GAMENEWS2009/10/26

プレイアブルイベント・続報!

前回に引き続き、今回はレイルとベルの違った魅力が垣間見れる2つのプレイアブルイベントを紹介!

セルキー3人娘vsセルキー3人娘!!水着姿が眩しい!ビーチ・バトル!
眩しい太陽、焼ける砂浜…とくれば若い娘たちの熱い喧嘩!?
セルキー娘たちの縄張り争いに端を発したドンケツバトル。
レイルはベル率いる3人組を勝利へと導けるか!?


舞踏会で華麗にダンス!
王宮で催される種族融和パーティにて、なんとタキシードに身を包み、素敵な貴婦人達と踊るレイル!
タンゴやワルツのリズムに合わせてヌンチャクとWiiリモコンを振り、華麗なダンスで貴婦人たちをリードしよう!

From Creator

ヒーローが格好いいシーンはプリレンダムービーというゲームが多いですよね。
このゲームでは、ヒーローをヒーローらしく描きたかったので、ヒーローらしいシーンこそプレイヤーに遊んでもらいたかったのです。
そこで生まれたのがプレイアブルイベントです。
リアルタイムのカットシーンから、いきなりプレイするシーンへと移行するダイナミックさと緊迫感を楽しんでもらえると思います。
イベントシーンとゲームシーンの境目がなくなることで、イベントシーンもゲームの一部としてより高いテンションで楽しめるようになっていますよ。
プレイアブルイベントとして選んだシーンは、前置きなしで楽しんでもらうために、直観的にゲームの操作が理解できるようなシーンや、通常のゲーム操作の延長線上で楽しめるものを選びました。
ダイナミックなシーンでもゲームのテンポを崩しそうな複雑なものは選んでいません。
また、プレイアブルイベントを採用したことで、ストーリーの流れやマップの構造を無視した無理やりなボスバトルを挟む必要がなくなって、より自然で盛り上がるストーリー表現ができたと思っています。
ダンスシーンのような、本当のヒーローならば出来そうなことをストーリーに盛り込めたのも、プレイアブルイベントのお陰です。

GAMENEWS2009/10/23

プレイアブルイベント

「FFCC クリスタルベアラー」では頻繁に“イベントシーンをプレイする”事に!

FFらしいイベントシーンの数々を、Wiiならではの直感的な操作で体感する事ができる「プレイアブルイベント」。
プレイアブルイベントでは、レイルのヒロイックなアクションをそのシーンにあった操作方法で遊ぶことに。
当然“イベント”なので、ゲームオーバーになることはほとんどないが、プレイの成績によって、その後のイベントに変化が起きる事も?!


○魔物を撃て!
突如現れ、飛空艇を襲った魔物の群れを、大空を舞いながら撃ち落とせ!


○逃避行
軍に追われるベルを助けたレイル。軍の追っ手を振り払いつつ王都から逃れられるか!?


○バハムートストライク
アミダテリオンを追い詰めたレイルとクァイスの前に、最強の種が立ちはだかる… !

GAMENEWS2009/10/22

テアトルべアラー Vol.4

モグゾウとボムリンがお届けする「テアトルべアラー」第4弾!

モグゾウ&ボムリンが「FFCC クリスタルべアラー」の世界の魔物と大暴れ?!


テアトルべアラーはまだちょっと続きます☆
次回もお楽しみに!!

GAMENEWS2009/10/22

ステータスとアクセサリ

レイルの力を増幅させるアクセサリ
レイルはアクセサリを装備する事で、引力を操る能力や様々な能力を大幅に上昇させることができる。
効果はアクセサリによって様々。
ただでさえ強力な力を持つレイルを、更なるスーパーヒーローにカスタマイズしてしまおう!

アクセサリの種類
レイルが一度に装備できるアクセサリは「イヤリング」「リング」「アミュレット」の3種類。
アクセサリを装備する事でUPする能力は「攻撃力」「防御力」「集中力」「射程距離」「幸運」の5つ。
自分のプレイスタイルに合わせて自由にカスタマイズしよう。

装備前…

アクセサリを装備すると……魔物との戦いにおける優位性はもちろん、
さまざまな場面でその効果の大きさに驚くはず!
クリスタルベアラーの世界をより楽しむために、
ぜひオシャレにアクセサリを身につけてもらいたい。

装備後は……

GAMENEWS2009/10/21

レイルの能力とバトル

レイルは引力を自在に操る力を持つ「クリスタルベアラー」。
魔物との戦闘でも武器に頼ることなく、自らの力を活かして戦っていく事になる。
引力の力で魔物を地面や壁に叩きつける、魔物どうしをぶつける、
フィールド上に存在する物を活用するなど、その攻撃方法は多種多様。
何をどのように活用して魔物を倒すかは、レイル(=プレイヤー)次第!


対象物をポイントし、引力の作用を示すロックオンゲージを溜める事で、
その物体を自在に操る事が出来るようになる。

ただし、レイルの能力は距離や重さに影響を受けるため、
リスクを冒してでも接近し、短時間で力を作用させるか、
それとも安全に遠くから力を使うのか、周囲の状況や
相対する魔物の特徴に応じた戦略をとっていこう。


From Creator
レイルの能力は「よりダイレクトに、よりダイナミックに世界に触れられるファイナルファンタジーを!」というコンセプトで設定しました。

バトルという状況では、その場にある物すべて、敵である魔物でさえも己の武器にしてしまう
ワイルドでスマートなヒーローを体感していただけるように
基本操作は厳選して「物や魔物をロックオンしてWiiリモコンを振るだけ」というシンプルな操作にしました。
そこから、様々な攻略が発生するように仕掛けも満載なのですが、その話は魔物の紹介の時にでも。

GAMENEWS2009/10/21

様々なアクション

○ローリング
移動しながらWiiリモコンを振るだけで繰り出せる能力。
素早く移動して敵の攻撃を回避したり、敵に向かって繰り出せば
相手の態勢を崩すこともできる、カッコいいモーションに負けないナイスな能力だ。


○受け身

敵の攻撃を受けて吹っ飛ばされても、見事に体を捌いて見事に着地できる。
タイミング良く繰り出せば素早く次の反撃や防御に移ることができる。


From Creator
ローリングは単純に攻撃を避けるアクションが必要だろうと採用したものですが、レイルがただの回避なんて消極的な行動をするわけがないと思ったので、物や小さい魔物は蹴散らしてしまうようにしました。
普段のローリングではダメージを与えることはできませんが、集まってきた魔物をローリングで蹴散らしダウンしたところをすかさず引力で持ち上げて他の魔物に投げつけるなどバトルアクションを流れるように繰り広げるのには欠かせない要素になっていると思います。

GAMENEWS2009/10/20

王都 アルフィタリア

唯一の国家、絢爛なる王都。

かつては“武”の民、戦場の覇者として名を馳せたリルティ族だが、現在は他種族を凌ぐ圧倒的な技術力を誇り、その技術力の粋を集めた王都は種族の繁栄の象徴といえる。
国王が病に倒れた現在、若き王女アルテアを元老院と軍が支えている。


リルティ族の王都であろうが、レイルにかかれば広大なテーマパークに早変わり?
イタズラ心の赴くままに、ありとあらゆるものをいじくりまわしてみれば、思いもよらぬリアクションが得られるはず。
ただし!調子に乗りすぎると手痛いお仕置きが待っている!?


GAMENEWS2009/10/20

キャラクター紹介 ~アルテア~

国王と王妃アレクシスの一人娘、すなわちリルティ王国の王女。
幼いころに母アレクシスを亡くし、国王が病床に伏せる今、
彼女は自らを犠牲にしてでも、リルティ族を守り、
世界を守ろうとしている。
また彼女が持つ大らかな性格、利発さよりも優しさで人を惹きつける魅力こそが
国民の支持を集める理由となっている。

お忍び姿で王都に出た際、レイルと運命的な出会いを果たす。

命に代えてもわたしが守ります。

キャラクターデザインをした板鼻のコメントとデザイン画も掲載中

GAMENEWS2009/10/19

魔晶機関と魔晶石

壊されたユーク族のクリスタルは、大きな三つの塊と幾つもの細かい破片に分かれた。
リルティ族はここからクリスタルに関する研究を開始し、その過程でクリスタルからエネルギーを得て稼動する【魔晶機関】を開発した。
しかし、クリスタルに手を加えることは禁忌とされており、ユーク族のクリスタルは【魔晶石】という資源として扱われ、王国が世界へ向けて独占供給するものとなった。
王国が誇る豪華客船アレクシスも魔晶機関により飛行していた。


GAMENEWS2009/10/19

キャラクター紹介 ~ジュグラン~

リルティ王国軍参謀長。
リルティとは思えない体躯の持ち主。
魔晶機関の実験に参加するなど数々の功績を認められ、参謀長にまで上り詰めた。
魔晶機関の運用に並々ならぬ意欲を持ち、客船アレクシスの記念飛行にも臨んでいる。
彼の忠誠の対象は、軍と王国であり、忠誠を全うするためにはその手段は選ばない。
それは今も昔もこの先も、である。

戦いに敗れた者が主張できる権利など、ない!

キャラクターデザインをした板鼻のコメントとデザイン画も掲載中

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