GAMENEWS2008/02/12

研究と開発

お金を投資して新たな商品を生み出す

武器屋や防具屋、あるいは黒魔法学校や白魔法学校を建てると、
冒険者たちはそこで装備をととのえ、魔法や技を習得して、より頼もしくなる。
しかし、店や学校を建てただけで満足することはできない。
冒険者は日々成長し、強力な装備や魔法、技を求めるようになるからだ。

冒険者たちに、よりよいものを提供するため、店も学校も
日夜研究にいそしみ、新たな武器や魔法を開発している。
この研究を進めるためには、王の投資の手腕が要求される。
王が国民から集めた税金は、効率的な投資というかたちで冒険者、
ひいては国民全体に還元されるのである。

投資は武器ならソードやアックス、魔法なら炎属性や氷属性といった、
種類ごとに個別に行う。こうした取扱商品の種類は、
街にある建物の組み合わせによって変わることがあるらしい。

GAMENEWS2008/02/06

建物の種類 ~道具屋

気風のいい店主が仕入れる 新天地をひらく道具の数々

冒険者がキズをいやすポーション、魔物から受けた毒をいやす毒消しなどを調達する
道具の店。さらに特定の条件がそろえば、長時間の冒険を可能にする秘密道具を
扱うようになるという。

店主は気さくな商売人で、腰は低いのだが少々お金にはがめついところがある、
したたかな一面を持っている。

ほかの店舗同様、やや広めの敷地が必要で、精霊力も同じくらいかかる。
だが、魔道士ではない冒険者のキズをいやし、探索する力を与えるアイテムは、
戦略の幅を広げる。

道具屋は効率的に探索を進めたい王にとって、なくてはならない存在なのだ。

GAMENEWS2008/02/05

建物の種類 ~防具屋

皮肉屋の主人がニクイ技で磨きあげる達人の防具がズラリ

城下町を離れ、奥地に進めば進むほど凶暴になる魔物たちの爪牙から
冒険者を守る防具を扱う店。いかに強い武器を持っていても、
魔物から強烈な一撃をくらえば、若い冒険者は倒れてしまう。
冒険者が王国の安全を守る者だとすれば、防具屋は冒険者の安全を守る建物であり、
王のこころ配りの表れなのだ。

腕っ節のふとい店の主人は、皮肉屋で慇懃無礼な鼻持ちならない男だが、
その腕は確かであり、王の投資に応えて次々に丈夫な防具を開発する。
彼のいっけん失礼な態度は、誰よりもみなの安全を願う本心を隠すためのポーズだと
国民は認識している。

防具屋を立てるためには民家数軒分の敷地と精霊力が必要だが、
その効果に疑いはないといえよう。

GAMENEWS2008/02/04

建物の種類 ~商館

欲しいものはなんでもそろう 王国の総合ショッピングモール

王国の民が日々買い物に訪れ、生活に必要なものや、家族や友人に贈る
ちょっとしたプレゼントを買う巨大な店。若者たちに人気の服や雑貨を扱うため、
国民の暮らしにうるおいを与え、住宅街の近辺に建設すれば、感謝の声があがる。

商館の周囲を注意深く見ていれば、買い物の楽しさに足しげく通い詰める国民の姿を
目にすることもできるだろう。

さらに商館は、冒険者の店――武器屋や防具屋の主人たちにもひそかな人気スポットであり
ここでアイディアを得た彼らは、新たな武器や防具を研究しはじめるのだ。

最大級の広大な敷地とたくさんの精霊力が必要だが、それに見合ったにぎわいと
幸せを王国にもたらす建物である。

GAMENEWS2008/02/01

チャイムの酒場でできること

1:訪れた冒険者が自分でパーティを組む
冒険者は城下町に酒場ができると、みずからここに立ち寄り
気の合うメンバーといっしょにパーティを組むようになります。

2:王様自身が、直属のパーティを編成できる
冒険者が思い通りのパーティを組まないときは、王様が直々に
酒場を訪れ、パーティを組む冒険者を指名することもできます。

3:パーティの情報を確認する
王様が編成したパーティ、冒険者が自主的に組んだパーティいずれも、
メンバーの能力などのお役立ち情報、さらに冒険中ならば活動中の場所を
リアルタイムに把握できます。

GAMENEWS2008/01/31

パーティ編成

パーティを組んで力を合わせ、強大な敵に挑め

冒険の舞台が城下町から離れるにつれ、魔物たちは凶悪になり、
やがて冒険者ひとりでは太刀打ちできなくなることもあるでしょう。
そんなとき、王様が「酒場」を建てると、冒険者はそこに集い、
パーティを編成して冒険に出かけるようになります。

冒険者はパーティを組んで冒険に挑むことで、お互いの足りないところを補いあい
探索の難しいダンジョンに挑み、強大な敵と戦えるようになります。
異なる能力を持ったジョブの冒険者がパーティを組むことで、自然と
パーティ内での役割分担ができ、それぞれの能力を最大限発揮できるのです。

冒険者に信頼できる仲間との出会いを与える王の気配りが、
王国を支える切り札となるでしょう。

GAMENEWS2008/01/30

建物の種類 ~酒場

絆を求めて冒険者がつどう 出会いと安息の酒場

チャイムが大臣仕事のかたわら看板娘をつとめ、冒険者を迎える酒場。
冒険者は、冒険に出かける前にここに立ち寄り、冒険をともにする仲間をつのる。

気の合うものどうしでパーティを組むケースもあれば、ときには王様自身が
指名した冒険者で直属のパーティを組ませることもある。
ひとたび、彼らが出かけてしまったあとは、遠くにいる冒険者の情報や、
活動している場所を知ることができる貴重な場としても機能する。

冒険を終えた猛者たちは、再びこの酒場に帰り来て、宴を催すこともあるという。
チャイムの笑顔と歓待に迎えられ、その疲れをいやすのだ。
王国の発展の証となる酒場の灯りは、朝まで絶えることがないという。

GAMENEWS2008/01/29

キャラクター紹介 ~パブロフ

王国に住みついた謎のペンギン
種族不明

城下町にたどりついた王様一行の前に突然姿を現し、
えらそうな態度で彼らを試そうとするあやしい鳥。

レオに建築術が扱えるとわかったのちは、いつも彼につきまとい、
ときには情報を提供することもある。
流暢に人語をあやつるが、初対面の相手にも態度が大きく、
その振る舞いはどことなくレオの父・エピタフに似ている。

いつもは憎まれ口ばかり叩いているが、王国のなりたちにかかわる
重大な秘密を握っているらしい……。

GAMENEWS2008/01/22

アビリティの種類

冒険者が使うアビリティの一例をご紹介します。
これ以外にも、様々なアビリティが存在します。

アビリティ名 効果
かばう アビリティレベルに応じた確率で仲間の代わりに攻撃を受ける。
ダブルアタック 連続で相手を攻撃する。アビリティレベルに応じて使用確率が増加する。
暗黒剣 自分のHPを削って敵に大ダメージを与える。
ふいうち 敵の背中にまわり100%命中する攻撃。
ぶんどる 攻撃と同時に敵から精霊力を奪い取る。
カギ開け 宝箱を確実に開けることができる。
てきよけ アビリティレベルより低い敵との戦闘を回避することがある。
毒盛の術 攻撃が命中すると 敵が毒状態になる。アビリティレベルに応じて毒の効果が増加する。
ファイア 敵単体に炎属性ダメージを与える。
ブリザド 敵単体に氷属性ダメージを与える。
サンダー 敵単体に雷属性ダメージを与える。
ポイズン 敵単体を毒状態にする。
ケアル 味方単体のHPを回復する。
ケアルラ 味方2人のHPを回復する。
ヘイスト 味方全体の素早さと器用さを上げる。
プロテス 味方全体の防御力を上げる。

GAMENEWS2008/01/21

まんまるたんぽぽを探せ!

ダンジョン探索だけが冒険ではない

おふれの内容は、ダンジョン探索のように厳しい冒険だけではありません。
ときにはこんな頼まれごとも……。

「この国には いやしがたりない!」

冒険者の悲痛な叫びを聞いた王様は、彼らをいやすために「公園」を建てようとします。
しかし、建築術は「思い出」を媒介として発動するため、
小さいころおとなしかった王様には「公園」があまり印象に残っておらず
建築術で建てることができませんでした。

そこで出てきたのは、モーグリの絵描き「モグチヨ」です。
公園の絵を描いて王様に思い出をとりもどさせようとしますが、
絵を完成させるためにはめずらしい花「まんまるたんぽぽ」が必要で……!?

どこにあるのかもまるで見当のつかない花を、
王ならではのあっと驚く方法で捜索する!

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