COMMUNITY2009/01/29

From Creator

プロデューサーの河津です。
今日は発売日です。皆さんのお手元には
「FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time」が既にありますか?
DSの人も、Wiiの人も、一人でもみんなでも、
それぞれのスタイルで楽しんでいただければと思います。

次回作のWii用「ザ・クリスタルべアラー」はシングル専用ですが、
マルチプレイのFFCCはこれからも続けて行きたいと思ってます。
「FFCCエコーズ・オブ・タイム」を遊んだ感想、意見、応援(特にこれが欲しい!)をお願いします。それが今後のFFCCに繋がっていきます。
これからもFFCCを応援して下さい。

祝発売!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
プロデューサー 河津秋敏

COMMUNITY2009/01/28

From Staff

FFCCNewsをご覧の皆様、大変ながらくお待たせ致しました!

ついに明日「FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time」が発売を迎えることとなりました。

発表からおよそ4か月。無事発売日を迎えられることに、スタッフ一同安堵しつつ、ようやくファンの皆様のお手元にお届けできる嬉しさで一杯です。

座ってじっくり遊べるWii版、手軽に持ち運んで遊べるDS版。皆様明日はどちらでプレイされでいるのでしょうか?
どちらのハードでも一緒に遊べ、より手軽に楽しめるようになったマルチプレイを是非プレイしてみてください。シングルとはまた一味違ったFFCCをお楽しみ頂けると思います。

それぞれのパッケージはこちら!


明日の発売まであと数時間。
スタッフ一同一足お先に、皆様のお越しをお待ちしております。
また後ほど、FFCCエコーズ・オブ・タイムの世界にてお会いできますことを…。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
スタッフ一同

COMMUNITY2009/01/19

Director's voice

みなさんお久しぶりです!「FFCC エコーズ・オブ・タイム」ディレクターの紙山です。
いよいよ発売まであと10日となりました。

僕らもそろそろ皆さんを迎え撃つ準備をするために、Wi-Fiコネクション上で日々トレーニング中です。あ・・・協力が基本のゲームでしたよね。仲良くマルチプレイしましょう~。

世界の紙山モデル


さて、今作エコーズ・オブ・タイムは、前作リング・オブ・フェイトで好評だった派手なアクションや多彩な仕掛け、はたまた移動するモンスターやキャラクターがいくらでも積み重なるような自由度の中で、お互いがまさに体を張って協力しあい、予期しない新たなクリア方法を見つけてプレイしてもらう、といったゲーム性をそのまま引き継いでいます。

この自由度こそ前作から受け継がれているシリーズの醍醐味と考えていますので、今回Wi-Fiコネクションに対応するにあたり、Wi-Fi時にもその特徴や楽しさを制限することなく実現させるため、通信方式として、キー入力データ同期方式を採用しています。

といってもハテ何のことやら・・・、だと思います。この方式の最大の利点は、一般的な予測補間方式と違い、このゲームにとって最も重要な全ての位置関係や状態などがWi-Fiコネクションで繋がっている全員の間で完璧に一致するので、誤差による破綻のないマルチプレイの世界を作り出すことができます。

ただしこの方式は互いの環境に非常に影響されやすいのが欠点です…。ワイヤレス通信時に比べるとキー入力から反応までモタつき感が発生してしまったり、電波状況や通信環境が悪いとラグが出やすくなったりします。

エコーズ・オブ・タイムをWi-Fiコネクションで遊ぶ際には、なるべく良い通信環境でお楽しみいただければ幸いです。

今回は主人公たった一人で最後まで冒険することもできますし、NPCを参加させてプレイすることもできます。ワイヤレス通信やWi-Fiコネクションで、自分の世界にみんなを招待することや、お気に入りのキャラクターで誰かの世界にお出かけすることもできます。DSでも、Wiiでも、シングルプレイでも、マルチプレイでも。みなさんはどんな冒険をしますか!?

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2009/01/15

From Creator

テストプレイ時は、リルティ+槍でチョコチョコ動いてた
みなさんこんにちは、モーション班のカネサクです。

さてさて、発売を楽しみに予約もバッチリの皆さんの中には
どの種族でプレイするか、色々考えてるかと思います。
(え?予約してない?そんなアナタは、まず最寄りの量販店かネットでポチっと予約だ!)

一番人気は、やはりセルキーなのでしょうか。
それとも魔法バリバリでユーク最強伝説を築くか。
もしくはバランス型でクラヴァットか。
初代FFCCが好きな方は、リルティで【あの装備】を目指すか…。
思惑は、千差万別いろいろありそうですね。

よっこらせるきー

今回はいくつか紹介している通り、
種族と武器毎に微妙に攻撃モーションが変わります。
得意な武器とそうでない武器、扱いやすさが結構変わります。
モーション作った本人ですら、「なんじゃ、この武器!」と投げるくらい違います。
超上級者プレイヤーの皆さんには、是非そちらでプレイすることをお勧めします。

(あれ?またモーションの話してないな……まぁ、いいか、次回次回…って次回あるのか?)

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
モーションデザイナー カネサク

COMMUNITY2009/01/14

From Creator

こんにちは!
モーション担当の井之口です!今回はうちにもあるよっ!オンライン用チャットモーションの紹介をさせてもらいたいと思います。今作エコーズオブタイムでは皆さんにより通信プレイを楽しんでもらう為にチャットモーションを沢山用意しました。 かなり楽しい動きもあるので色んな場面で使用してもらえたらと思います! 一斉に皆でダンスとかも楽しいかも!?

忍びの道は・・・

話しは変わりますが、度々出て来るスタッフに人気のカエル君ですが、画像の様に上に乗る事が出来ます。装備を忍者っぼくすれば気分はもう[忍者ジライヤ]です!
でもあんまり長く乗ってると…

修羅の道。

皆さんも色んな場面でゴッコ遊び楽しんでみて下さいね!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
モーション・リーダー(アクション監督)井之口学

COMMUNITY2009/01/13

From Creator

みなさま、こんにちわ。
キャラクターテクスチャーを担当している小島です。

今回、アート班とテクスチャ班の華麗なる攻防をご紹介します。

アート担当の泉沢先生はむちゃな装備デザインをします。
それに描画スタッフがどう立ち向かうか一つの楽しい課題でもありました。

スタッフ「パンハンマーって何ですか!?」
泉沢先生「パンで殴るんです」
スタッフ「やわらかいパンで?」
泉沢先生「そうです、パンです」
スタッフ「いいね☆」

「いいね☆」ってなりません!!
そしてパンハンマーは闇の彼方に吸い込まれましたが
大量に装備、武器をデザインしすぎると麻痺する一例です。

装備リストには「何かの装備」としか書かれてないのもあって、
なかなか紐解くのは難しかったです。
何かってなんなのさ・・・「そうです、何かなのです☆」
テクスチャスタッフにも見えるはずです。

そんなこんなで前作以上の大量の装備ができたので
ぜひ発売日には買ってくださいね。
もちろんDS版とWii版、両方ですよ。

ねころった♪

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
テクスチャーデザイナー  ねこだいすき 小島雄一郎

COMMUNITY2009/01/09

From Creator

ffccnewsをご覧の皆さん、はじめまして。
プランナーの井上です。

前作「FFCC リング・オブ・フェイト」ではイベント作ったり、
マップ作ったり、チュートリアル作ったり、バトルのお手伝いをしたりしてた人です。
今作「FFCC エコーズ・オブ・タイム」ではバトル専任です。

バトルと言えば・・・
どんなアクションをするか、どんなシステムを作るかーなどを決めて
デザイナーさんや、SE(サウンドエンジニア)さんにお願いして、色々な素材を作ってもらい
それをさらにプログラマーさんにお願いして、動くように作ってもらったものを
ちゃんと動作してるかチェックしたり、データ作って、配置して・・・とかするお仕事ですね。たぶん。

っていうか、前作のブログでもバトル担当の土谷さんが似たようなことを書いてますね。
じゃあ、大丈夫か。

今回は、上の工程でいろいろな方にご迷惑をおかけしました。
素材などが上がってくるたびに心の中でいつも五体投地しながら全力で謝罪と感謝をしておりました。
本当にありがとうございます。

さて、今作エコーズ・オブ・タイムは前作のリング・オブ・フェイト同様に
アクションRPGなのです。

ロールプレイングなゲームなのです。

個人的にRPGと言えば
キャラクターに思い入れのある名前をつけて
その世界をロールプレイしながら冒険して
キャラクターを自分好みに育てて
いろんな敵と戦ったりして
さらに技なんかを覚えて強くなっていくって感覚が大好きだったりします。
なんというかそういうゲームはワクワクしてしまいます。
なのでそんな要素を入れておきました。

大体の要素は雑誌やら公式サイトで取り上げられてたり、
このブログ内でもほかの方が触れていると思うのでとりあえず割愛。

というわけで、僕はあまり他で紹介されていないことを紹介していこうかと。

上にも書いていますがキャラクターを自分好みに育てるって言う要素が
今作こっそりはいっています。

エコーズ・オブ・タイムの世界にはジュエルという素敵アイテムがあります。
いわゆるアビリティとか特殊効果をそうび品に付与するアイテムですね。

そんなジュエルの中に
「○○水晶」だとか「○○パール」とか「○○ダイヤ」といった種類のジュエルがあります。

ジュエルでカスタマイズ

こいつらをそうび品にくっつけて、キャラクターをレベルアップさせると
通常のレベルアップよりも多くステータスを上げることができたりします。

普段だと3とか4しか上がらないステータスが
こういったジュエルをたくさんつけてレベルアップさせると突然10上がったりと
突然変異的な素敵キャラクターがつくれます。

いきなり10単位で上がっていったりするとちょっとテンションが上がっちゃいます。

これを使えば、攻撃力がずば抜けて高いユークとか
魔力特化型のリルティなんかを作れたりします。

ただしこういったジュエルはそう簡単には手に入らないので頑張って探して
自分だけのキャラを作ってマルチプレイなんかで自慢してやってくれるとありがたいです。

他には魔法のシステムなんかも改良しています。
エフェクト班の高橋さんがちょこっと触れていますが
今作のターゲットリングは魔法の種類ごとによってデザインが変わっています。

このリングのデザインが変わったことによって
場に出ているリングがなんの魔法かわかりやすくなっています。
マルチプレイなんかでも知らない人や
バトル中のコミュニケーションが取りにくい忙しい状況でも
パイル魔法がすごくやりやすくなったりとか、
リングだけでコミュニケーションがとれる感じになったかなーと、個人的には思います。

「あ、ファイアのリングが出てるから俺もそこにファイア重ねてファイラにするぜ!」とか
「ケアルのリングキタ!これで助かる!」とか
「ちょ その敵にブリザドは厳しいでしょ、俺がそのブリザドをグラビデに変えるわ」とか
そういった流れになってもらえれば嬉しい限りなのですが。

あと、地味にザコ敵にリングが吸いつくようになっていたり、
ザコ敵の足下でリングホールドをするとそのリングが敵にくっついたままになったりもしてますのでパイル魔法の撃ちやすさは当社比2倍くらいになってます……たぶん……きっと。
……そんなくらい撃ちやすくなってるといいなーと切に願っています。

最後に仲間キャラ の AI について触れておきましょう。

前作では、ちょっと残念な存在だった彼らですが
今作ではちゃんと役に立つようになってます。

自分がピンチになればちゃんと回復するようになりましたし、
プレイヤーが死んでしまったらすかさずレイズをかけてくれたりもします。

プレイヤーが出した魔法を強化しようと同じ魔法のパイルをしようとさえしてくれますし、
敵に対して突っ込んでいきボコボコ殴ってくれるようにもなりました。

きっと役立つはずです。

前作以上にシングルでもマルチで遊んでいるような感覚になっていると思いますので、
ぜひ彼らを旅のお供に連れていってやってください。

ただし、油断は禁物なのです。
そんな彼らを旅の仲間にするということは、彼らのそうび代やら何やらの維持費がかかります。お金の使い方には十分注意しないと破産しますのでお気をつけください。

他にも色々紹介したい役立つ情報などがあるのですが
大人の事情で省略です。

長々と書いてしまいましたが
ぜひ、このゲームをきちんと購入して
エコーズ・オブ・タイムの世界を堪能していただければなと思います。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
プランナー・バトル担当 井上大輔

COMMUNITY2009/01/08

From Creator

こんにちわ。
BG、NPC、モンスター、ロゴ、など気づいたら色々やってたアートのヤマテ・ウルデです。

初のパッケージ作品という事で 気合い入れてお仕事をさせて頂きました!
思う存分力を発揮出来たので大満足です。

その中でも一番のお気に入りは、やはりBGアートです!
プレーヤーの方々が頻繁に見るであろう「村」「街」を担当しました。

この街からはじまる冒険の旅

某生活ゲームを作っていた経験もあり 生活感について日々考える事が多い私ですが…
(いい意味で)匂い立つ、住んでいる人を想像出来るような生活感を目指しデザインしました。

村には共同の洗濯干し場、畑を荒らすムー除けの案山子があったり。
各家の内装、家具の配置まで考えました…残念な事に見えないですが…

街は観光地化してしまってるので、港にゴンドラがあったり、
観光客相手に金儲けをしているカフェがあったりと、賑やかなモノが散りばめられてます。
ただ裏路地に入ると…こちらも残念ながら見れませんので、ご想像にお任せします。

語るとキリがないですが、感じて頂ければ本望です。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
BGアート山手 清嗣

COMMUNITY2009/01/07

From Creator

どうもこんにちは。
前作の「FFCC リング・オブ・フェイト」に続き
エコーズ・オブ・タイムにも参加させていただきました。
アートデザイナーの齋藤です。

担当は主に、装備デザイン…NPCデザイン…
スクラッチカード…その他もりもり描きました!

装備は以前よりも、か・な・り!大増量されました。
個人的には魔法剣士装備がおススメです。
頭のスケスケな飾りがとても良い感じですw
モデラーさん、テクスチャーさん、お疲れ様です!!

この他にもかわいい装備が沢山あるので
皆さん是非、沢山の装備をゲットしてみて下さい。

猪鹿蝶ならぬ・・・

スクラッチカードはいろいろなテイストで
イラストを描かせていただきました。
ゲーム中ではえがかれないNPCの日常を描いてみたり…
花札っぽいFFCCも描いてみたりしました。

スクラッチカードゲームもかなりいい感じです!
削る感じが、かなりリアルなのでとても楽しいです。
自分も熱中して何枚も削ってしまいました。
皆さんも実際に削ってみて楽しさを感じて下さい。

マルチプレイも相変わらず面白いです。
皆でワイワイ盛り上がりながらプレイしてみて下さい。

いよいよ今月発売となります。
皆さん首を長~くして待ってて下さい!
それでは!!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
アートデザイナー齋藤

COMMUNITY2009/01/06

From Creator

流浪のデザイナー岡庭です。

久しぶりに本格的RPGの背景デザインをさせていただきました。
シリーズにはぜんぜん関わっていなかったのでまずは前作「FFCC リング・オブ・フェイト」をプレイ。おもしろ!シングルもマルチもきっちり3周させていただきました。
このおもしろさを継承しつつ新しい魅力を付加していくには...ごにょごにょ...何?スケジュール押し?時間がないから早く描いてください??すみませ~ん。

ということでこれ。古代図書館。

知識の泉?

シリアスでアジアっぽいテイストの前作とひとあじ変えるためにデフォルメでヨーロピアーンな外観にしてみました。

この地方に点在する古代の遺物・文献といったアーティファクトを研究し、収納するため考古学アカデミーが没落貴族の古城を改装したつくりあげた博物館的な叡智の重要拠点研究という名目で次々遺物をトレジャーハンターから高額で買い上げていたため、あたりの遺跡はあらかた盗掘されつくしてしまった。そのため重要なアーティファクトの散逸が激しく、過去の文明を考察する上で大きな障害となっている。

とかいろいろ妄想してましたがそのあたりは本編とはまったく関係ありませんですね(笑)
内部も遺物とか全然なくて本だけですし。

この外観もゲーム中ではこのままは見れません。図書館入口部分とかワールドマップのアイコンの一部にその名残があります。また設定の一部は街自体の設定に組み込み込んでいただけました。

よかったら攻略する時に妄想の一端でも感じ取っていただければ幸いです。

追伸:なかなかトラップに歯ごたえのあるとこですが、めげずにがんばってください!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
グラフィックデザイナー 岡庭 真一郎(実はインドア派)

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