こんにちは!「FFCC エコーズ・オブ・タイム」ディレクターの紙山です。
東京は雪模様ですが、みなさん寒さに負けずエコーズ・オブ・タイムをやりこんでいただけておりますでしょうか。コタツでワイワイプレイできるのは今だけですよ!
さて、今日はFFCC エコーズ・オブ・タイムのTVCMに出演してくださった平愛梨さんが、
悪天候にもかからわずご挨拶をかねて遊びに来てくださいました。
マネージャーさんやスタッフの方々とのご挨拶だと思っていた所、
なんとご本人もいらしてくださり、とても感激です!!
このブログを熱心に読んでくださっている皆さんならすでにお気づきかもしれませんが、
マルチプレイ編の一番最後のカットに僕もこっそり出演しています。
CMが放映されるやいなや、それに気づいた友人・知人・仕事仲間など、
ありとあらゆるところから、「どう?愛梨ちゃんかわいかった!?」と、すごい反響でした。
ただここでネタばらしをしますと、実はあれは別撮りしたものを合成していまして、
その時は会えず終いだったのです。最初は聞かれるたびに本当のことを言っていたのですが、
そのうち悔しくなってきて、「いやー、かわいかったよー」と答えてました。(笑)
もうお会いする機会も無いんだろうな~、と思っていたのですが、
ついに今日は合成ではなく本当にお会いすることができました!!
というわけで、このブログ用に写真も撮らせていただいたのですが、
デレデレした顔をしてます(笑)

これからのますますのご活躍、期待しています!
平愛梨さんのオフィシャルブログはコチラから「平愛梨 愛まるごと梨かじり」
さて、エコーズ・オブ・タイム発売から1ヶ月が経とうとしています。
これまで毎日更新を続けてきましたFFCCNewsですが、毎日更新はひとまず本日で最後となります。長い間お付き合い頂き、本当にありがとうございました。これからも不定期ながら更新してまいりますので、ちょこちょこ覗いてみてくださいね。
もうすぐ待ちに待った春休みです!みんなでFFCC エコーズ・オブ・タイムをワイワイ遊ぶ絶好のチャンスですヨ!!今後とも「FFCC エコーズ・オブ・タイム」、そしてFFCCシリーズの応援をよろしくお願いします!!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
ディレクター 紙山満
みなさんこんにちは!「FFCC エコーズ・オブ・タイム」ディレクターの紙山です。
先週木曜日に発売となりました本作はもうお楽しみ頂けておりますでしょうか。
もしかしたらもうクリアされた方もいらっしゃるかもしれませんが、
クリア後も、2周目以降や、恒例のリバーベル街道といったお楽しみが満載です。
前作「FFCC リング・オブ・フェイト」ではリバーベルに家を建てようとしていたモーグリが今回はどうしているのかがとても気になります。
2周目以降を選択する時は、それまで選んでいた主人公の変更もできますので、いろんな組み合わせで何度も遊んでみてくださいね。2周目以降にしかドロップしないレア装備も遊び心満載です。フロントミッションにまつわる装備品なんかもあるとかないとか!?

そしてもう1つ!
ステータスメニューの中に、シングルプレイ中はAI設定が出来るところがありますが、Wi-Fiコネクションでプレイ中は、その部分が「友達リクエスト」機能に変わっています。ちょっと奥深いところにあるので気づきにくいのですが、そこから「友達リクエスト」が出来るようになっています。見知らぬプレイヤー同士で意気投合した場合、再び同じプレイヤーと出会えることは中々ありませんが、お互いこの機能でリクエストしあえば、フレンド登録できます!
もちろん前作同様みんな集まってワイワイ楽しむワイヤレス通信でのマルチプレイももちろん楽しいので、放課後やランチタイムに気の会う仲間で集まって、難関ダンジョンやクエストに挑戦してみてくださいね!
それでは、風邪が流行っていますが、皆さんお体にお気をつけください!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
ディレクター 紙山満
みなさんお久しぶりです!「FFCC エコーズ・オブ・タイム」ディレクターの紙山です。
いよいよ発売まであと10日となりました。
僕らもそろそろ皆さんを迎え撃つ準備をするために、Wi-Fiコネクション上で日々トレーニング中です。あ・・・協力が基本のゲームでしたよね。仲良くマルチプレイしましょう~。
さて、今作エコーズ・オブ・タイムは、前作リング・オブ・フェイトで好評だった派手なアクションや多彩な仕掛け、はたまた移動するモンスターやキャラクターがいくらでも積み重なるような自由度の中で、お互いがまさに体を張って協力しあい、予期しない新たなクリア方法を見つけてプレイしてもらう、といったゲーム性をそのまま引き継いでいます。
この自由度こそ前作から受け継がれているシリーズの醍醐味と考えていますので、今回Wi-Fiコネクションに対応するにあたり、Wi-Fi時にもその特徴や楽しさを制限することなく実現させるため、通信方式として、キー入力データ同期方式を採用しています。
といってもハテ何のことやら・・・、だと思います。この方式の最大の利点は、一般的な予測補間方式と違い、このゲームにとって最も重要な全ての位置関係や状態などがWi-Fiコネクションで繋がっている全員の間で完璧に一致するので、誤差による破綻のないマルチプレイの世界を作り出すことができます。
ただしこの方式は互いの環境に非常に影響されやすいのが欠点です…。ワイヤレス通信時に比べるとキー入力から反応までモタつき感が発生してしまったり、電波状況や通信環境が悪いとラグが出やすくなったりします。
エコーズ・オブ・タイムをWi-Fiコネクションで遊ぶ際には、なるべく良い通信環境でお楽しみいただければ幸いです。
今回は主人公たった一人で最後まで冒険することもできますし、NPCを参加させてプレイすることもできます。ワイヤレス通信やWi-Fiコネクションで、自分の世界にみんなを招待することや、お気に入りのキャラクターで誰かの世界にお出かけすることもできます。DSでも、Wiiでも、シングルプレイでも、マルチプレイでも。みなさんはどんな冒険をしますか!?
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
ディレクター 紙山満
みなさんお久しぶりです!「FFCC エコーズ・オブ・タイム」ディレクターの紙山です。
いよいよ発売が近づいてきました!
みなさんにまた新しいFFCCをお届けできることをスタッフ一同嬉しく思っています。
さて、今回は予約特典として「ミニコンピレーションアルバム」をご用意できることになりました。FFCCシリーズのサウンドコンポーザーを務める谷岡久美が各タイトルから厳選した曲が詰まっています。
「エコーズ・オブ・タイム」はもちろん、"小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロル"の曲も今回が初収録となっています。
数に限りがありますので、まだの方はお早めにご予約くださいね~。
ジャケットもレーベルもとってもかわいく仕上がっていますので、聴いた後も部屋に飾りたくなる逸品です。
DS版/Wii版どちらを予約しても大丈夫ですのでご安心を~!!
※予約特典の仕様、デザイン等は変更になる場合が御座います。
また、数に限りがありますので予めご了承ください。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
ディレクター 紙山満
こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
いよいよ今週はTGS2007です。
すでにお伝えしております通り、9月22日(土)、23日(日)の
一般公開日には、スクウェア・エニックスブースのFFCCリング・オブ・フェイトコーナーにて、
「グラディエーターズ in TGS2007」が開催されます!
このイベントに挑戦しようと思っている皆さんならモチロンもう
グラディエーターのクエストが遊べるようになっているとは思いますが、
なぜかクエストがリストに表示されない・・・、という方のために出現条件を
紹介しておきますと、マルチプレイでレラ・シエル(過去)のフィールドをクリアするだけ!
「パーティを作成」してみんなでクリアするのはもちろん、「ひとりで遊ぶ」でクリアしてもOKです!

ただし、ひとりでもクリアしていない人がパーティーに入っていると
遊べませんので注意してください。
当日は、僕や板鼻さんもこっそり会場を訪れているかもしれません。
グラディエーターズに参加予定の方は、普段の練習(?!)の成果を発揮して
熱戦を繰り広げてくださいね!
イベントの詳細はコチラ!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
8月23日のブログでも紹介しました、ニンテンドーWi-Fiコネクションに
つなげると更新されることがある『本棚』は、
もう試してみて頂けましたでしょうか。
今回は、1週間ほど前にその『本棚』で紹介しました、
"敵のミサイルや弾やメテオ等も掴んで投げ返せる"
というスペシャルテクニックを、連続写真でお見せいたします。

タイミングがとても難しいですが、友達とマルチプレイする際に
披露すると、尊敬の眼差しかも!?
現在『本棚』はもう違う内容になってしまっていますが、
今後もいろんな情報を先行して掲載していきますので、
ぜひお見逃しなく!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんにちは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
今日から新学期の方も多いのではないでしょうか。
まだシングルプレイモードしか遊んでない方も、
まわりでRoFを購入したお友達を探して(もしくは買っていただいて!?)、
ぜひマルチプレイモードを体験してみてくださいね。
さて、先日ファミ通さんから「Ring of Fates」開発チーム宛てに、
クロスレビュープラチナ殿堂入りのお祝いということで、
ドンペリを頂きました。ありがとうございます。
ドンペリといえば、カッコイイお兄さんが「ドンペリ♪ドンペリ♪」と
マイクでしゃべりながら栓を開けたりする、とても高級なシャンパンなのです。
RoF開発チームでは、誰も飲んだことがありません。
しかも、キラキラと輝くプラチナのメダル付きです。
ちょうど世界陸上で盛り上がったタイミングでしたので、
みんなでかわるがわる首にぶら下げてみたりして楽しみました。

というわけで、しばらく飾った後は、チームの打ち上げで乾杯しようと思います。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
みなさんRing of Fatesは楽しんで頂けておりますでしょうか。
ゲーム中に登場するモーグリの顔や体に好きな絵を描くことができる「モグペイント」ですが、
ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じてモーグリを交換できる
「おでかけモグ」の他にも、マルチプレイ時にはパーティメンバーの中の
誰かのモーグリがランダムでゲーム中に登場したりします。
どちらの方法で登場したモーグリも、そのモーグリ固有の
スタンプやアイテムを持っていることがありますので、
モーグリを鑑賞しつつ、話しかけたり持ち上げたりしてみてくださいね。
さて、突然の発表ですが、この「モグペイント」のコンテストを
開催することが決定しました!その名も“秋の「モグペイントコンテスト2007」”!
コンテストの受付開始は9月中旬を予定しています。後日、詳細が決定次第、
FFCCNews、オフィシャルサイトなどで発表しますので楽しみに待っていてください。
気になる賞品ですが、Ring of Fatesのアートディレクター兼「クリスタル
ベアラー」のディレクターである板鼻さんとゴニョゴニョ相談しまして、
優秀なデザインのモーグリはそのまま「クリスタルベアラー」に登場してもらおう!
ということになりました。
ぜひ今のうちからオリジナリティー溢れるボディーペイントを施して、
保存しておいてくださいね。どんなデザインのモーグリが出てくるか
スタッフ一同楽しみにしております。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
みなさんRing of Fatesは楽しんで頂けておりますでしょうか。
今日はとっておきの秘密を公開してしまいます。
この写真はTVCMでもお馴染みの1シーンですが、よく見ると・・・
おや、ユーリィの姿が面白いことに!

そうなんです。
Ring of Fatesにはたくさんの装備品が登場し、
見た目もすべて変化するようになっているのですが、
中には、この画像のようにそのままの格好でシリアスなイベントを行うと、
せっかくの感動のシーンも爆笑になってしまうような物がたくさんあるので、
通常のシングルプレイのイベントシーンでは、
一時的に標準の姿に戻すようにプログラムしているのです。
でも面白いので、実はそのままの装備品で
イベントが始まるような要素も搭載していたりします。
というわけで、みなさんもこんなおもしろイベントを
見逃さないようにチェックしてみてくださいね。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんにちは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
みなさん長らくお待たせいたしました。
ついにFINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fatesが
明日8/23(木)発売となります!
また、FFCCリング・オブ・フェイトのTVCMイメージソングである、
aikoさんの新曲「星のない世界」のCDは本日発売です!

今日はぜひ「星のない世界」をヘビーローテーションで聞きつつ、
もう一度FFCCNewsやオフィシャルサイトでRing of Fatesのおさらいをして
明日に備えてください。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんにちは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
いよいよ8/23の発売まであと10日となりました。
今月から全国のDSステーションで「シングルプレイモード」の冒頭部分を
体験することができますが、みなさんもうプレイして頂けましたでしょうか。
最初のボスを倒す部分までが体験できますが、DSステーションの制限上、
10分間プレイすると途中でも強制的に終了してしまいますので、
もしかしたらイベントやチュートリアルをゆっくり見ていると
ボスまでたどり着かないかもしれません。
そんな時は、ぜひもう一度並んで、
今度はスキップできるイベントはスキップしつつプレイしてみてください。
とはいえ、最初の10分では、まだ仲間と出会う前ですし、
魔法の登場もなく、ユーリィが使用できる技もまだ限られています。
体験版では本編の全貌の数パーセントもお伝えできないのが残念なところですが、
続きは店頭PVや雑誌記事などでご確認頂き、
発売日まで今しばらくお待ちください。
今日からテレビCMもスタートしています。
それに伴い、FFCCNewsでもINFORMATIONにてCM公開をしました!
また、FFCCオフィシャルサイトもリニューアルしてますので、
ぜひアクセスしてみてくださいね。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
そして今回はメインプログラマーの紙山としての登場です。
Ring of Fatesでは、バトルやイベントといったゲーム周りのプログラミングと、
BG・キャラ・エフェクト・サウンドといったオーディオビジュアル周りの
プログラミングを担当しています。
ジャンプフェスタやスクウェアエニックスパーティなど、
プレイアブル出展するイベントの直前になると、
デザイナーやサウンドの各セクションリーダーが、
プログラマーやプランナーの周りをウロウロし始めます。
”このデータがまだ組み込まれていない”とか”このデータの使い方が違う”
などといった、お怒りの・・・あ、いや、有難いご指摘がほとんどなのですが、
この時期のプランナーやプログラマーは、みんなそれぞれ追い込まれていて、
”それどころじゃない”状態になっています。
なので誰かがブースに近づいてくると、
みんな心の中では「自分じゃありませんように」と祈るわけです。
このウロウロ現象が起こると、「ああ、締め切りが近いんだなあ・・・」などと
微笑ましくも思えたりするのですが、ただの現実逃避です。
それではウロウロ常習犯(失礼)の3人をご紹介します。
ブログにも登場している、モーションの菊地さん、エフェクトの大野さん、
そして初登場の効果音の伊勢さんです。

ともにゲーム制作のワークフローの中では、末期に激烈に忙しくなるセクションであり、
データの数も膨大であるため、まだ未実装・未解決のものが大量に発生するわけです。
伊勢「紙山さーん。○○○がうまく鳴らないみたいなんスよぉ」
紙山「あ、いまちょうどそこ調べてたんですよ。カタカタカタ。
(心の声:本当は今は違うところのプログラミングしている)」
伊勢「本当スかぁ。お願いしますよ。」
紙山「了解でーす。次の方どうぞ。カタカタカタ。」
菊地「なんか△△△のモーションがおかしな動きになるんですけど(怒)」
紙山「マジですか?至急調べますね。カタカタカタ。
(心の声:□□□のほうが優先度は高いから先にそっち調べようっと)」
大野「×××のエフェクトの表示がヘンなんです。使い方間違ってますかねぇ。」
紙山「う~~~~ん。
(心の声:ああ、それはバグ※だな。あそこ1行直せば直るな)
ちょっと謎ですけど調べておきますー。他のエフェクトの作業しててくださいー。」
このように、華麗に受け流しつつ、あ、いや、華麗に引き受けつつ、
優先度の高いものから仕事をこなしていかなければいけません。
どのセクションのオーダーやリクエストにも満遍なく答えるために、頭の中は
マルチスレッド並列プログラミングで動いています。
※バグ:コンピュータプログラムに含まれる誤りや不具合のこと。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんにちは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
メニュー全般と一部のロケーションを担当しているプランナーの桑田さんです。

今回のメニューはDSならではのタッチスクリーン機能を生かしたものに
なっていますが、アクションゲームですので、タッチペンを取り出さずとも、
DSを持ったまま親指でポンポンッっと軽快に選択可能で、
寝転がりながらでもプレイできるようにしよう、
というコンセプトがあったため、そのメニューデザインには相当の苦労がありました。
その甲斐あって、非常に満足のいくインターフェースに仕上がりました。
開発内でのテストプレイでは、イスを並べて仰向けになったりなど、
ものすごくだらしない格好でプレイしており、その姿を(さすがに)お見せできないのが
残念なところです。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
本日は、エフェクトリーダーの大野さんです。
DS史上最強のビジュアルを目指そう、という目標はありましたが、
なにもここまで頑張らなくても・・・というくらい気合の入った
エフェクトが出来上がってきてビックリしています。
バトルが前作を遥かに超えるアクション数な上に、
すべてのイベントがリアルタイムポリゴンなので、すごい数のエフェクトなのですが、
それを貼り付ける担当プランナは皆うれしい悲鳴を上げておりました。
うーん、ただの悲鳴なのかも・・。

そんな悲鳴の中生まれたFFCC Ring of Fates。
いよいよあと一ヶ月です!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
ここ数日はE3が開催されているカリフォルニア州サンタモニカに滞在しており、
本日は、海外メディア取材がありました。
エグゼクティブプロデューサーの河津、プロデューサーの前田と3人で対応したのですが、
2ヶ月ほど前にブログでも紹介しましたSQEXパーティー時の海外メディア取材の時と
同じライターさんも複数人いらっしゃったこともあり、それほど緊張することもなく、
終始和やかなムードで進行しました。

ちなみに昨晩は宿泊先のホテル内が、しばらくの間、停電するというハプニングが起きました。
滞在者のほとんどがE3関係者のようですので、一説には、滞在者が一斉に自室から
ノートPCやその他の電化製品を使ったからなのではないか、という、
まことしやかな噂も流れましたが、真相はまさに”闇の中”です。
とはいえ、真っ暗な部屋の中、非常用ランプひとつで過ごすというのも、
なかなかアナログな感じがして乙なものでした。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
ここ最近は主にマルチプレイモードにスポットを当てて紹介してきましたが、
気合が入ったシングルプレイモードもお忘れなく。
というわけで、今日はシングルプレイモードにおける秘話を紹介します。
シングルプレイ時は、仲間になったキャラクターをプレイ中好きな時に切り替えて
戦えるのですが、最初は、画面上に表示される仲間は常にひとりで、
操作キャラクタ以外は非表示になっていました。
これはアクションに集中してもらうための案でしたが、
やっぱり仲間と一緒に戦えたほうが楽しいよね、ということになり、急遽大改造しました。
今では操作キャラクター以外の仲間も登場し、それぞれが自由に戦ってくれます。
そうしたところ、一つだけ問題が…。
シングルプレイモードとマルチプレイモードの画面が区別つかない!!
どちらのモードも、みんなでワイワイした画面になりました。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
先週末にアップしましたショートPV『スピードアスロン』は、
もうご覧いただけましたでしょうか。
この『スピードアスロン』は、6/18のブログでもチラッと
触れていました、”対戦タイプ”のクエストのひとつです。
実はこのクエストの開発時の仮タイトルは「サ○ケ」でして、
そのことからも想像できるかと思いますが、どのステージも
様々なアスレチック要素やトラップが満載です。

「?ボックス」で形勢逆転を狙ったり、
他のPCの頭までも踏み台にしたり、
結託して他のPCをおとし入れたり・・・、
いろんなテクニックを駆使してゴールを競い合ってください。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんにちは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
本日は、キャラクターアートの泉沢さんのブースです。
ブースは大量のフィギュアやグッズで取り囲まれております・・・
ちなみに泉沢さん本人は、普段はこんな帽子をかぶって仕事はしていません。
写真を撮るっていったら面白い格好をしてくれるオチャメな人です。

オチャメな人…といえば、
泉沢さんは装備品でおもしろい服をたくさんデザインしてくれました。
もちろんかっこいい・かわいい装備品もたくさんありますが、
想像を絶するような装備品があったりして、とても楽しく仕上がっています!
是非お楽しみに。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんにちは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
本日は、キャラクタテクスチャ班リーダーの小島さんです。
キャラクタテクスチャ班は限られたテクスチャサイズの中で、
キャラクタに生き生きとした表情を生み出してくれた、
まさに職人芸な集団です。
今回は大量の武器や防具を用意して、
着せ替えも楽しめるものを目指したかったため、
とんでもない作業量を強いることになってしまいましたが、
その職人技でとても満足のいくものになりました。
新しい装備を手に入れたら、効能だけではなく、
ぜひビジュアルも楽しんでもらえたら、と思います。
ちなみに、そのビジュアルを楽しむ仕掛けも入れていますので
今後の情報を楽しみにしてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満
こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。
メニューを担当している期待のニューフェース細野君のブースでは、
通信系メニューの作業中。
しかしチーム内に謎の怪電波が飛びまくっているようで、
時々正常に通信ができなくなってしまうことがあるのです。
困り果てていたところに現れた救世主が、
このシースルーな布だったのです。

こんなもので怪電波を防げるのかと皆が疑ったのですが、
試しに携帯電話をこの布に包んでみたところ、あら不思議、
一瞬にして圏外に!!これには一同ビックリでした。
それ以来順調に作業が進むようになりましたとさ。
ちなみにこの布の値段を聞いて2度ビックリ。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

