COMMUNITY2007/07/11

From Staff

本日はマネージメントスタッフからです。

マネージメントの部屋には、いろいろな物があるのですが
中でも、異質なのはこの青いボール。

異質なボール…

ストレッチ用のボールの一種なのですが、
来る人来る人、自然とこれに座ってくれます。
中でもこのボールがお気に入りなのは、紙山ディレクター。
打ち合わせをするときも、デバッグするときも
そこに椅子があるのに、わざわざこのボールを持ってきて座ります。

目の前には普通のイスが…

時には、こんなくつろぎシーンまで!!

激写!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
マネージメント一同

COMMUNITY2007/07/10

From Creator

こんにちは。はじめまして。
エフェクトを担当した高橋さやかです。

私が担当したゲーム中イベントシーンをご紹介します。
SQUAREENIXPARTY2007のトレーラーの1部にも紹介されていますが、

炎に包まれて崩壊される地形をユーリィ達が
逃げて逃げて逃げまくっているシーンを作成しました。

エフェクト作成に関して、地面の温度が熱くなっていくところや、
もう通れませんっ!という大きな炎の壁はスケール感などが出るように作成しました。

五人の運命やいかに?!

トレイラーには残念ながら入っていませんが、
ミースが炎の真ん中で地団駄を踏んで「はやくするのですぅ~」
とみんなをせかして、やきもきしているところは、必見おすすめポイントです。

DSという小さな画面ですが「FFCC Ring of Fates」の壮大な世界観
を充分楽しんで頂ける様に仕上がっているいるっ♪と自負しています。
どうぞ、よろしくお願いいたします。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ビジュアルエフェクトデザイナー 高橋さやか

COMMUNITY2007/07/09

Director's voice

こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。

ここ最近は主にマルチプレイモードにスポットを当てて紹介してきましたが、
気合が入ったシングルプレイモードもお忘れなく。

というわけで、今日はシングルプレイモードにおける秘話を紹介します。

シングルプレイ時は、仲間になったキャラクターをプレイ中好きな時に切り替えて
戦えるのですが、最初は、画面上に表示される仲間は常にひとりで、
操作キャラクタ以外は非表示になっていました。

これはアクションに集中してもらうための案でしたが、
やっぱり仲間と一緒に戦えたほうが楽しいよね、ということになり、急遽大改造しました。
今では操作キャラクター以外の仲間も登場し、それぞれが自由に戦ってくれます。

そうしたところ、一つだけ問題が…。

シングルプレイモードとマルチプレイモードの画面が区別つかない!!
どちらのモードも、みんなでワイワイした画面になりました。

一緒にジャンプもできます!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/07/06

From Staff

本日はアクションが苦手な宣伝スタッフからです。

先日GAMENEWSにアップしましたショートPVでの、
ユークの勇姿、皆様ご覧いただけましたでしょうか?

折角鍵を投げ入れられたのに水に落ちたり、
意気込んでジャンプした瞬間炎に巻かれたり、
飛び石に乗れずかなりの高さから落下したり…。
ですが、最後には勝つことができました!!

通常の仕掛けはもちろんですが、運も左右される?ボックス効果で、
思わぬ事態が起こったりもします。
一番最後を走っていた自分が、一番前に来ていたり!
うまく使えば対戦タイプのクエストで勝つことが出来ます。

協力タイプのクエストや自由にフィールドを冒険するときには
みんなに助けてもらったり、逆に遠くから魔法などでサポートしたりと、
こちらもどなたでも様々な形で楽しめる要素がふんだんに詰
まっていますので、是非ご期待ください!

途中まで連れて行ってもらったり…

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
宣伝スタッフ

COMMUNITY2007/07/05

From Creator

はじめまして。エフェクト担当の山口です。
RoFではイベント周りをメインに作業しました。

イベントエフェクトはおおまかに、絵コンテを元に
組まれたイベントの場面状況に合わせて味付けしていくみたいな仕事です。
雪や雨、魔法、クリスタルとか色々とありました。盛り沢山です。

苦労したのはやはりどのセクションでも同様の容量限界です。
イベントでは描画できる容量がそのカットにいるキャラ人数やカメラ位置などによって
カット毎に変わってきたりします。
前のカットでは問題なくても次のカットではアウトということもしばしば・・・。
なので、いかにしてデータを詰め込むかが勝負です!
あの手この手と四苦八苦しながらも限界ギリギリまで詰めれるだけ詰め込みました。
可愛く、活き活きと動き回るキャラクターと共に、
雰囲気や迫力感など多少でも感じて頂けると嬉しいです。

イベント内のちょっとした所でもキャラがおもしろい行動をとってたりなど、
目を離さずじーっと見てると色々な発見ができますよ。

発売をお楽しみに!

ここにもエフェクトが満載!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ビジュアルエフェクトデザイナー 山口暁子

COMMUNITY2007/07/04

Director's voice

こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。

先週末にアップしましたショートPV『スピードアスロン』は、
もうご覧いただけましたでしょうか。

この『スピードアスロン』は、6/18のブログでもチラッと
触れていました、”対戦タイプ”のクエストのひとつです。

実はこのクエストの開発時の仮タイトルは「サ○ケ」でして、
そのことからも想像できるかと思いますが、どのステージも
様々なアスレチック要素やトラップが満載です。

?ボックスの効果とは…?

「?ボックス」で形勢逆転を狙ったり、
他のPCの頭までも踏み台にしたり、
結託して他のPCをおとし入れたり・・・、

いろんなテクニックを駆使してゴールを競い合ってください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/07/03

From Creator

ビジュアルエフェクト担当の大野です。

ビジュアルエフェクトと言ってもどんな作業を行っているのか?
どこで使われているか?など、ご存知ない方も多いかと思うので、
その辺を今回は語らせてもらおうかと思います。

ビジュアルエフェクトと他のグラフィックセクションで
何が一番違うかと言うと「透明」を駆使するところです。
要するに光とか氷など「後ろが透けている」半透明表示物を扱って
画面に特殊効果を与えるセクションが我々ビジュアルエフェクトです。

具体的に一番分かりやすい所ではFFでおなじみの
「ファイア」「サンダー」「ブリザド」などの「魔法」です。
前作では、これら以外の、どうしても入れることの出来なかった
FFの代表的な魔法も今回は入れることが出来ました。

「ストーリー」の部分で使われるビジュアルエフェクトも
目にすることが多いもののひとつです。
今回の物語の鍵である「クリスタル」の表現には特に気持ちを入れて取り組みました。
各シーンの状況、感情に合わせて、その輝き方を1/30秒単位で微調整しています。

ここにも透明が使われてます

他にもビジュアルエフェクトが使われているところは
たくさんあります(例えば寒いシーンの吐息とか)。
時には「こんなところにもエフェクトが!」みたいな
マニアックなゲームの楽しみ方も一興かと。

是非、発売後はエフェクト探しの旅を楽しんでみてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ビジュアルエフェクトデザイナー/リードデザイナー 大野 茂幸

COMMUNITY2007/07/02

Director's voice

こんにちは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
本日は、キャラクターアートの泉沢さんのブースです。

ブースは大量のフィギュアやグッズで取り囲まれております・・・
ちなみに泉沢さん本人は、普段はこんな帽子をかぶって仕事はしていません。
写真を撮るっていったら面白い格好をしてくれるオチャメな人です。

お茶目にデザイン中!

オチャメな人…といえば、
泉沢さんは装備品でおもしろい服をたくさんデザインしてくれました。
もちろんかっこいい・かわいい装備品もたくさんありますが、
想像を絶するような装備品があったりして、とても楽しく仕上がっています!

是非お楽しみに。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/06/29

From Staff

本日は宣伝スタッフよりのお知らせです。

「FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates」
の商品パッケージを初公開!

パッケージはこちら!

おなじみのステンドグラスをモチーフとした
デザインとなっております。

発売日の8月23日(木)にはこちらのパッケージを目印に、
店頭でお求め頂ければと思います。

また、同梱版のパッケージは、板鼻氏描き下ろしのイラストで、
こちらは双子の他にもミースや、アルハナーレム、ナッシュによる、
彼らの冒険シーンをイメージした活気溢れるイラストとなっております。
どうぞ楽しみにお待ちください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
宣伝スタッフ

COMMUNITY2007/06/28

From Creator

どうもこんばんは、キャラクターアートデザイナーの齋藤です。

FFCC Ring of Fatesでは主にレベナ・テ・ラに出てくる村人や動物の
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)デザインを担当しました。

今回、絵を描きながら一番気をつけた点は
キャラがゲーム画面で小さくなってもアップになっても
分かりやすいデザインにする事でした。

DSのゲーム画面ではキャラクターは1センチ前後で表現されます。
なのであまり細かい装飾をしてしまうと何がどうなってるのか
分からなくなってしまいます。
しかし、単調すぎると面白みが出なかったりと…適度なデザインが求められました。

・・・と、こんな事を言ったものの中にはそうじゃない物もチラホラ・・・す・・・すみません。
でも、そんな中モデリングデザイナーの方やテクスチャーデザイナーの方は
忠実に再現して下さったのですごいなぁ~と感動するばかりです。

街の人のデザインです!

NPCは物語が進むにつれてサブイベントなどでいい味を
ちょこちょこ出しているので本編をやりつつ一緒に見てやってください。

あと装備変えや武器デザインもしました。
装備変えはかなり豊富に取り揃えておりますのでいろんな装備をゲットしてみてください。
そして是非コンプリートしてみてください♪

FFCC Ring of Fatesは一人でやっても良し!!大人数でやっても、なお良し!です。
是非いろいろな遊び方を試してみてくださいね。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターアートデザイナー 齋藤

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