COMMUNITY2007/07/26

From Creator

はじめまして。モーション担当の井出です。

Ring of Fatesでは、ボスモンスターの一部を担当しました。
今回かなり自由にモーションをつけさせてもらったので、
コイツはどんな動きをさせようかな~♪
と、毎回楽しみながらやってました。

なるべく動きで性格や感情を表現できるように心がけて
動きをつけていきました。
いろいろと苦労したところもありますが、
結果的にはいいものが作れたんじゃないかと思います。

リルティとかカワイイキャラが沢山登場する本作ですが、
モンスターの方々もいい味をだしています。
むさ苦しい奴らばかりです、でもカワイイ奴らです。
是非、近寄ってじっくりと見てやってください。

あ、回復とセーブは忘れないでくださいね。

近寄りすぎると危険です!

では、短いですがこの辺で失礼させていただきます。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
モーションデザイナー 井出 義晃

COMMUNITY2007/07/25

From Staff

みなさま、こんばんは。
マネージメントスタッフからになります。

本日は、Ring of Fatesのボイス収録についてお話したいと思います。
ボイス収録時はイベントができているものとできていないものがあったため、
今作では、「コンテ撮※1」という手法で映像を用意し、収録をしました。

コンテ撮を行うにあたって、絵コンテ担当者やイベント担当者は、
カットごとの絵が暫く固定された状態の映像にマーカーを入れ※2、
最終的な収録用の映像を完成させるのに、何度も相談したりして
かなり時間をかけていました。

収録時はこんなかんじです!

我々マネージメントスタッフは、これらの映像化の手伝いや、
スムースにボイス収録できるようにボイス関係の契約や調整、
また、収録現場で活用される香盤表※3などの準備をします。
その甲斐あってか、当日はトラブルもなく、無事ボイス収録が終了しました。

すべてのイベントではないですが
今作のイベントシーンには、選りすぐりのボイスがふんだんに入り、
物語を盛り上げてくれていますので、是非、お楽しみに!

※1コンテ撮:絵コンテをタイムシートの演出のもとに撮影したもの
※2マーカー:「●●から●●の間に台詞をしゃべってください」、という指示を入れること
※3香盤表:出演者全員の役名や各出演者の収録開始時間・終了時間、
      収録イベントシーンを一覧化したもの

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
マネージメント一同

COMMUNITY2007/07/24

From Creator

初めまして!
 
モーション担当の井之口です。
作業していたのは寒い時期でしたがすっかり暑くなりました。
 
僕は今回の作品では主にイベントモーションを担当しました。
イベントモーションの作業は主に台詞(ボイス)に合わせて
コンテを見て自分でカメラやキャラクターを動かしながらシーンを作って行きます。

僕が担当した場面では大勢のキャラが登場するシーンなんかもあったりして
かなり盛り沢山になっていますよ。
沢山のキャラクターを配置して動かすのは大変でしたが
とても良い出来になっていると思います。

DSで見ると小さな画面ですが、どのキャラクターも
画面の隅まで細かく動いてますのでその辺にも注目して下さいね!
ちっこい可愛いキャラクターですがみんな元気に動いて、しゃべってます。
感動的なシーンも多いので期待して下さい!

今回はマルチプレイももちろんお勧めなのですが、
しっかりとした物語が紡がれていくシングルプレイもぜひ楽しんで下さい。
前作よりもパワーアップしたFFの名に恥じないイベントになっていると思います。

制作中はこんな気分です

ぜひ手にとって体験してこの世界を冒険して楽しんで欲しいです。
8月の発売日は楽しくプレーして下さいね!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
モーションデザイナー 井之口 学

COMMUNITY2007/07/23

Director's voice

こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
本日は、エフェクトリーダーの大野さんです。

DS史上最強のビジュアルを目指そう、という目標はありましたが、
なにもここまで頑張らなくても・・・というくらい気合の入った
エフェクトが出来上がってきてビックリしています。

バトルが前作を遥かに超えるアクション数な上に、
すべてのイベントがリアルタイムポリゴンなので、すごい数のエフェクトなのですが、
それを貼り付ける担当プランナは皆うれしい悲鳴を上げておりました。

うーん、ただの悲鳴なのかも・・。

気合の入ったエフェクトチームのリーダーです

そんな悲鳴の中生まれたFFCC Ring of Fates。
いよいよあと一ヶ月です!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/07/20

From Staff

本日は宣伝スタッフからのお知らせです。

いよいよ発売まで一ヶ月!ということで、
来週の日曜日7/29から毎週、全国の家電量販店など10箇所で
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fatesを発売前に体験できる
イベントを開催いたします!

「みんなで遊べる!真夏のFFCCキャラバン!」
と称したこのイベントでは、
マルチプレイモードをお楽しみいただけます。

1人でいらっしゃる方も、お友達やご家族でいらっしゃる方も
イベントスタッフや他の来場者の方と共に
ワイワイ盛り上がりましょう!

スクウェア・エニックスパーティなどのイベントで
体験できなかった方も、体験できた方も
発売前に体験できるラストチャンス!
夏休みはみんなで冒険に出発しませんか?

スタッフ一同皆様のご来場お待ちしております。

会場などの詳細はFFCCNews内のINFORMATIONをご確認ください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
宣伝スタッフ

COMMUNITY2007/07/19

From Staff

本日はマネージメントスタッフからです。

さて本日はマネージメントスタッフからみた
品質管理部門のお仕事をご紹介します。

具体的な業務内容は、商品が完成するまでに
ゲーム内の不具合を発見して開発に修正依頼を行ったり、
ゲームを遊びやすくするために操作性やゲームバランスについて
意見や感想を挙げたりなど、本当に多岐にわたるお仕事です。
開発後半は開発者と一心同体となり完成度をあげる日々が続きます。

品質管理スタッフは開発の要望に応え起こった不具合を再現し、
それをつぶしていくという根気のいる業務をひたすら繰り返してくれます。
そうするうちに、もしかしたら開発者本人たちよりも
ゲームに詳しくなっているのではないか?と思うことさえあります。

私たちマネージメントスタッフからみていても
よくこれほど細かい作業を真摯にできるな~と感心するばかりです。

また、品質管理スタッフ以外にも、この作品をより良いものにするために、
目に見えないところでご協力いただいた方々が本当に大勢います。

そんな多くの方々に支えられた「Ring of Fates」も発売まであと1ヶ月と少し。
皆さまに楽しんでいただければ幸いです。
楽しみにお待ちください!!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
マネージメント一同

COMMUNITY2007/07/18

From Creator

はじめまして。
モーションを担当しましたカワグチです。

今回は主にイベントモーションを担当しました。
絵コンテに沿って1カット1カット丁寧にモーションを付けていきました。
是非、「スキップボタン、ポチっとな(Byカネサクさん)」。
とかしないで、見て下さい。

隅々まで丁寧にモーションをつけています!

なんと言ってもこのゲームRing of Fatesは、
グラフィック~綺麗です。ん~いいね~。

キャラクターもいいな~。サウンドも癒されます。

さらに、DSという携帯機のゲームですが、
内容は据え置き型のゲームと大差ないんじゃない! ん~いいね~。
実際、作業量も大差なかったです。ん~いい・・ん・・・。

何から何まで、小さいのにいっぱい、いっぱ~い詰まっています。詰め込んでます。
所有感あるな。

是非 Ring of Fatesの世界を体験して下さい。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
モーションデザイナー カワグチ

COMMUNITY2007/07/17

From Staff

本日は宣伝スタッフからのお知らせです。

既に様々なお店でFFCC Ring of FatesのPVが流れておりますが、
今週から店頭で流れるPVが変わるところも!

新しいPVは、SQUARE ENIX PARTY 2007で公開したPVの世界観を残しつつ、
構成・プレイ画面などを一新した総尺約6分という超大作!

バトルやシステムの紹介などをメインにしたこの映像には
きっと思わぬ大発見があるはずなので、
店頭で見かけたら是非足を止めてみてくださいね。


FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
宣伝スタッフ

COMMUNITY2007/07/13

Director's voice

こんばんは、Ring of Fatesディレクターの紙山です。

ここ数日はE3が開催されているカリフォルニア州サンタモニカに滞在しており、
本日は、海外メディア取材がありました。

エグゼクティブプロデューサーの河津、プロデューサーの前田と3人で対応したのですが、
2ヶ月ほど前にブログでも紹介しましたSQEXパーティー時の海外メディア取材の時と
同じライターさんも複数人いらっしゃったこともあり、それほど緊張することもなく、
終始和やかなムードで進行しました。

今回は穏やかでした

ちなみに昨晩は宿泊先のホテル内が、しばらくの間、停電するというハプニングが起きました。
滞在者のほとんどがE3関係者のようですので、一説には、滞在者が一斉に自室から
ノートPCやその他の電化製品を使ったからなのではないか、という、
まことしやかな噂も流れましたが、真相はまさに”闇の中”です。
とはいえ、真っ暗な部屋の中、非常用ランプひとつで過ごすというのも、
なかなかアナログな感じがして乙なものでした。

このランプ一つで過ごしました…

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/07/12

From Creator

こんにちは、FFCC Ring of Fatesのエフェクトを担当いたしました、松永です。

エフェクトの中でも今作では主にバトルエフェクト
(魔法やモンスターの技など)のデータ制作に従事いたしました。
こうしたエフェクトを制作する際、まずは頭の中で

『まずアレが光ってコレが弾けてソレがゴーッと・・・』

と、完成形をイメージした後、ラフを描き起こしていざデータ制作!
という流れを意識しています。

ラフイメージはこんな感じ…

そしてイメージどおりのエフェクトが出来るともうたまりません。
一人ブースでにやにやしていました。
しかし自身で完成と思っていても合格点まで至らず、
リーダーのよし!が頂けずボツとなってしまうものも多々ありました。
そんなときは一人ブースでめそめそしていました。

製品版にはその関門を越えていった我が精鋭?たちが、
みなさまのバトルシーンを演出!・・・する予定ですので、

プレイされる際は魔法に必殺技に通常攻撃に大暴れ!していただければ幸いです。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ビジュアルエフェクトデザイナー 松永真

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