COMMUNITY2007/05/30

From Creator

前回にひきつづきまして、
キャラクターのモデリングを担当しました長郷です。
今回は、キャラモデルの概要などをご紹介します。

「FFCC Ring of Fates」は、私がスクウェア・エニックスに入社してから
関わった作品の中で、はじめてこの世に出るものとなりました。
とても、うれしいですね。

私の仕事は、まだこのBlogには登場しておりませんが
主にアート担当の泉沢さんが描いたデザイン画を元にモデリングします。

内容はキャラクターのコスチュームなどなのですが、その総数○○○体…。
今となっては、良き思い出です…。
コスチュームに関しては公開されるまでお楽しみに!!

ちなみに、全種族(クラヴァット・リルティ・セルキー・ユーク)の
頭や体部分のポリゴン数が同じと決まっていたので、
デザインによっては再現がむずかしいものもありました。
リーダーの西入さんに相談しながら、試行錯誤を繰り返して
なんとか、なんとか、やりきりました。

試行錯誤の末に…

でも、ひとつだけどうしても、かわいく再現できないものがあって
泣く泣く断念したものもありました…。
納得のいくものができなかったのです…。
そのため、新しくデザインをかきおこしてもらいました。
髪の毛がくるくるの…アレです。スミマセン。

こちらにつきましては、発売をお楽しみに!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 長郷絵美

COMMUNITY2007/05/29

From Creator

キャラクターのモデリングを担当しました長郷です。
今回は、お気に入りのキャラクターをご紹介します。

私のお気に入りは、やっぱりミースでしょうか!
性格がもう、、あの、、なんというか…これ以上は言えませんが…
とても良いキャラです。

モーグリたちも、はじめに作ったキャラなのでとても思い入れがあります。
出るか出ないかわからないけど…と言われながら作っていましたが、
今となっては、登場して大活躍!?しているようです。

雑誌などにもちらっと登場している後姿のあの子も、
板鼻さんのデザイン画を見たときに絶対担当したい!と思って
リーダーに嘆願して作らせていただきました。

ボスのズーなんかもモーションがついてから見て、
おなかのぷにぷに具合に感動しました。
ここまで動かしてもらえるんだ!と。
自分で作ったものが、予想以上のステキな動きをしているとうれしいですね。
モーションさんありがとうございました!

お気に入りのミースです!

あとは、ナッシュやボスの○○○○…あげていくとキリがありませんのでこの辺
で…。

このゲームを手に取った方が実際に遊んで、
お気に入りのキャラが出来て、愛着を持って遊んでもらえるとうれしいですね。

では、今回はこの辺で…。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 長郷絵美

COMMUNITY2007/05/28

Director's voice

こんばんは。Ring of Fatesディレクターの紙山です。
今回は、フィールドプランナーの松村さんを紹介したいと思います。

マック使いであり、
テレビでも紹介されるほどのルービックキューブの早解き名人でもあり、
そしてその実体は、着ぐるみ師!という、人物です。

RoFのフィールドは、数多くの仕掛けが用意されていますが、
パズル好きが高じたのか、クリアに必要な必須ルートに
絶対誰も解けないような難易度の仕掛けが配置され、
前田Pが数時間挑戦したもののクリアできず
「解けない~~~」と暴れまわりました(事実です)。
現在はもちろん調整が入り、アクションが苦手な方でも
問題なく楽しめるようになっています。
あ、でも、もちろん腕に自信がある人も楽しめるようなルートもありますので大丈夫!

前作の時に初めて松村さんと仕事をしたのですが、
その時の飲み会で松村さんが披露したルービックキューブ早解きに感銘を受け、
さっそく教えてもらったところ、20年間1面しか作れなかった僕が
キュービスト(6面完成することが出来る人のこと)になりました(3分かかりますが)。
ついでにキュービスト認定書もゲット!

松村名人と新人キュービスト!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/05/24

From Creator

どうも、テクスチャー担当の塩田です。

FFCC Ring of Fatesのチームへは
テクスチャーも殆ど出来上がってて自分は残りを手伝うのかな~という
タイミングでの参加だったのですが、
仕事リストを見ると結構沢山ありまして、それらを残りの期間で
こなさなければならない・・・というのが、つい先日までの業務でした。

今回はテクスチャーの解像度に制約があったのですが、
自分は元々ドッター(ドットを打つ人のことです!)として仕事をしていたので、
むしろその制約との勝負が個人的には楽しかったです。

ドッター魂の見せ所!

今回のタイトルの絵柄、デフォルメされていて且つ味わいのある画風を、
制約の中で作中に上手に消化したテクスチャーは大きな見所の一つだと思っています。
見ているだけで楽しいって思ってもらえるよう頑張りましたので、
発売の際には是非ともよろしくお願いいたします。

僕個人も一ユーザーとして、とても楽しみな作品です。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターテクスチャーデザイナー 塩田

COMMUNITY2007/05/22

From Creator

こんばんは。Ring of Fatesで背景アートを担当した仁木です。
本日はRoFでの背景アートデザイナーの仕事について紹介したいと思います。

背景アートの仕事は、シナリオやマッププランをもとに世界観イメージを膨らませ、
実際に3Dで制作するためのデザイン画を描くことです。
リアルタイムのマップデザインのほか、ムービー用のイメージボード等
背景全般のデザインを担当します。

当然ですが、アートが作業する段階では実際の画面はまだありません。

シナリオ、舞台設定、ゲームとして遊ぶために必要な要素・・・
色々なお題や条件を踏まえつつ、完成画面を想像しながら
デザイン画にまとめていきます。

RoFでは高低差のあるマップをキャラクターが自由に動き回るため、
作る上での制約も多かったのですが、単純な形状であっても如何に綺麗に見せるか、
という点は常に意識してデザインしました。

こんなに高低差が!

今回は、実際にデータを制作するBG班をはじめ、綿密なやり取りができたので、
制作状況も分かりやすく新鮮な体験でした。

完成をお楽しみに!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
フィールドアートデザイナー 仁木健二

COMMUNITY2007/05/21

Director's voice

「FFCC Ring of Fates」ディレクターの紙山です。

お待たせいたしました!
SQUARE ENIX PARTY 2007の会場で上映した「FFCC Ring of Fates」の映像を、
本日から公開しています。

会場にお越しいただけなかった方はもちろん、すでに会場でご覧になった方も
ぜひ「GAMENEWS」をチェックしてみてください。

途中、複数のゲーム画面が同時に映される場面では、
どの画面をアップにするか最後の最後まで議論されました。
小さく映っている画面ひとつひとつ、すべて気合の入った撮影が行われておりますので、
何度も巻き戻して全部の画面を見ていただければ幸いです。

小さい画面も見てくださいね!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ディレクター 紙山満

COMMUNITY2007/05/18

From Staff

本日は宣伝スタッフからのお知らせです。

SQUARE ENIX PARTY 2007が無事に終了致しました。
あっという間の2日間でしたが、ブース中央に展示していたステンドグラスも
多くのお客様が足を止めて写真を撮ってくださっていたようで、
我々スタッフも嬉しい限りです。

さて、本日は皆様に大事なお知らせがあります。
SQUARE ENIX PARTY 2007の会場で上映した「FFCC Ring of Fates」の映像を
いよいよ来週、FFCCNewsにて公開いたします!

既に会場でご覧になった方も、まだご覧になっていない方も
来週月曜日にFFCCNews内の『GAME NEWS』を是非チェックしてみてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
宣伝スタッフ

COMMUNITY2007/05/17

From Creator

寝たら起きたくない髙木です。はじめまして、こんにちは。
モーション、主にバトル周り(?)を担当していました。

モーションについて・・・は、上司の菊地が書いているので
私は自分のモーションへのこだわりを書かせていただきます。

「モーション」といっても色々ありまして、かっこよかったり・
かわいかったり・ヨボヨボ(?)だったり個々のキャラに
あわせて似合った動きをさせるのもひとつの楽しみでもあります。

今回のRing of FatesはDSということもあり、デフォルメ系の
動き(わんぱく感?)みたいなのを意識して作業していました。
私の得意分野です。
そんなわんぱく感を大いに発揮したのがテクスチャ小島お気に入り
ムーです。私も大のお気に入りです!
しっぽをフリフリ、モフモフに重点を置かせていただきました。
かわいさに惑わされてるとドリルかましてきます。がんばれ!ムー!

お気に入りのムーとツーショット

あと、リルティ・チェリンカ・モーグリのお尻のプリプリにも気を配りました。
あまりキャラの後姿が映ることって少ないんですけども、「お尻」
「尻尾」といったフェチにはこの2つの動きは絶対手を抜きません!
他に手を抜いてでも(!)この2点は譲れない!そんな、私のこだわりです。

思ったより作業は大変でしたが、いっぱい見所のあるモーション満載
ですので、イベントもスキップせず全部見ていただけるとうれしいです。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
モーションデザイナー 髙木

COMMUNITY2007/05/16

From Creator

みなさんこんばんは。
Ring of Fatesプロデューサーの前田です。

5/12、13に開催されたSQUARE ENIX PARTY 2007も無事終了いたしまして、
2007年8月23日(木)の発売に向けて、開発一同、頑張ってまいります。
どうぞこれからも応援してくださいね。

ところで、最大4人で遊ぶことができるマルチプレイモードですが、
1人でも楽しむことができるんです。

もちろん、対戦型の物など、2人以上で楽しむものもありますが、
モンスターを撃破するクエストやパズル要素の強いクエストなど、
1人でじっくり楽しめるものもちゃんと用意してあります。

1人でも遊べます!


詳細は今後の雑誌やFFCCNewsで公開予定ですので、チェックしてみてください。

街での会話やフィールドの仕掛けもシングルプレイモードとは違った形で
楽しめるようになっていますのでこちらもご期待ください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
プロデューサー 前田記代子

COMMUNITY2007/05/15

From Creator

みなさん、こんにちは。
会社でも家でもゲーム三昧、モーション部隊 カネサクです。

友達の家で徹夜でヘロヘロになりながら、
初代FFCCをクリアしたのが、かれこれ数年前・・・--。
よもや自分がその開発チームに所属するとは、人生なかなかオモシロイものです。

しかも今回はあれですよ、あれ。
チビっ子大活躍アクションRPGですよ!
プリップリのモチッモチですよ!!
たまらんですよ!!!(特に尻が)

ちっこい子が頑張って敵さん倒してます。
モンスターも頑張ってます。
あっさりやられてくれてもいいようなものを、
頑張って反撃しやがります。
可愛さあまって、憎さ百倍です。

ちっこい子達

イベントでもちっこい子たちが頑張ってます。
音楽がこれまた、ニクイニク~イ演出してくれます。
デバック中に、思わずホロリです。
イベントを見る際には、是非とも音ありがおススメですよ。

「スキップボタン、ポチっとな」とかしないように~。


(あれ?モーションの話、ひとつもしてないや・・・、まぁいいか)

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
モーションデザイナー カネサク

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