前回にひきつづきまして、
キャラクターのモデリングを担当しました長郷です。
今回は、キャラモデルの概要などをご紹介します。
「FFCC Ring of Fates」は、私がスクウェア・エニックスに入社してから
関わった作品の中で、はじめてこの世に出るものとなりました。
とても、うれしいですね。
私の仕事は、まだこのBlogには登場しておりませんが
主にアート担当の泉沢さんが描いたデザイン画を元にモデリングします。
内容はキャラクターのコスチュームなどなのですが、その総数○○○体…。
今となっては、良き思い出です…。
コスチュームに関しては公開されるまでお楽しみに!!
ちなみに、全種族(クラヴァット・リルティ・セルキー・ユーク)の
頭や体部分のポリゴン数が同じと決まっていたので、
デザインによっては再現がむずかしいものもありました。
リーダーの西入さんに相談しながら、試行錯誤を繰り返して
なんとか、なんとか、やりきりました。

でも、ひとつだけどうしても、かわいく再現できないものがあって
泣く泣く断念したものもありました…。
納得のいくものができなかったのです…。
そのため、新しくデザインをかきおこしてもらいました。
髪の毛がくるくるの…アレです。スミマセン。
こちらにつきましては、発売をお楽しみに!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 長郷絵美










