COMMUNITY2007/06/26

From Creator

はじめまして。オモチャ大好き泉沢康久です。
キャラクターアートを担当してます。
キャラクター&モンスターデザイン、
メッセージウィンドウ用の顔の絵などなど、色々やってます。
前作のGC版から引き続きの参加です。よろしくお願いします。

既にFFCCNewsやゲーム誌などで発表されていますが、
今回のFFCCは装備を替えるとキャラクターのグラフィックも替わります。

開発の初期に装備デザインの仕事を任されましたが、
そのときは装備リストも何もない状態で、
どんな装備を出すか考える人もいなかったので
自分チョイスで暫定リストを作りデザインをしていました。
物凄く片寄っていたリストだったと記憶しています。

その後、仕様やスケジュールでリストを調整しながら
大量にデザインしてはモデルチームに渡す毎日でした。

苦労したのが、同じ名前の装備でも種類と性別でデザインが少し変わる仕様です。
外見をまったく同じにしてしまうと、どの種族が分かりにくくなってしまうからです。

装備の種類は、スタンダードな装備はもちろん、
FF20周年なのでFF系装備もいっぱい出てきます。

他にも、色々な層のユーザー様に楽しんでいただける様に、
ネタ系、マニアック系の装備も御用意しました。

たくさんのデザイン画たちです!!

頭と胴体の装備は別なので、組み合わせでさらに楽しめます。
実はそれ以外にもキャラクターに関して、
とっておきのお楽しみ要素があったりしますが、
これは雑誌やFFCCNewsの続報をお待ちください。

マルチプレイモードで友達と見せ合いっこして遊んで頂けると嬉しいです。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターアートデザイナー 泉沢 康久

COMMUNITY2007/06/21

From Creator

はじめまして。
キャラクターモデリング担当の本木です。
FFCCシリーズは今回初参加となります。

思い起こせば自分がゲームに触れたのは小学時代から。
友達の家や自分の家に友人数人多いときは十人近く集まっては、
ワイワイキャッキャッ言いながらゲームで遊んだものです。
そんな自分がよもやゲーム会社に入って、
しかもFFと名のつくタイトルに関わることとなろうとは想像もしませんでした。
当時の自分に教えてやりたいです。

初っ端から話がそれてますね。すみません。

今回自分は途中からの参加ということもあって
Ring of Fatesではあまり数をこなせていませんが、
その分一体一体丹精こめて作らしてもらいました。

他のモデラーも申し上げておりますが本当に
あと1、2ポリゴン削らないといけないという場面が何度となく出てきます。

ここを表現するにはどこかしらからポリを持ってこないといけない、
しかしそんなポリどこにある?
むむむ。。。こちらを立てたらあちらが立たず。。。
ほんと1ポリ100円ぐらいで買えるなら買いますよ。
そんなよこしまな考えがよぎる位、
試行錯誤繰り返したキャラ達をどうか見てやってくださいませ。
魂こもってますよ。

モデラーに限らず他のセクションみんな魂こめて、
それこそ口からエクトプラズム的な何かが抜け出るぐらいの勢いでできたRing of Fates。
友人知人恋人同士、兄弟姉妹やパパママご一緒にワイワイキャッキャッいいながら遊べる、
人を集めるパワーを持ったゲームに仕上がっております。
もちろんシングルでも十二分に楽しめますよー。ご安心を。

ぜひぜひ10年後20年後に、
「あんときゃあのゲームで盛り上がったねー。」などと、
話のネタにするためにもお買い求め頂けたらこれ幸いでございます。
みなさまの記憶に残るゲームでありますように。

魂こもったゲームに仕上がってます!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 本木 正人

COMMUNITY2007/06/19

From Creator

はじめまして。キャラクターモデリングを担当しました丸山健です。

キャラクターの形を作っていたのですが
DSのモデリングはちょっと楽しかったです。

多少カクカクしてますけど、それがまたいいのです。
個人的には嫌いではないです。

苦労した点は、限られたポリゴン数で
どれだけ設定画に似せるのと
動きの事も考えて作らないといけない所でした。

他にも、色々な苦労がありましたが今では良い思い出です。
スプーンやポット、牛からザコ敵、ボス敵やら
最後のあんなのや、こんなのを制作しました。

こんなのまで制作しました!

シングルはもちろん、多人数でのプレイも楽しいゲームなので
夏休みにみんなで楽しんで下さい。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 丸山 健

COMMUNITY2007/06/14

From Creator

こんにちは。シンセオペレーターの山中です。

谷岡が作った曲がゲームにどのようにされて実装されるのか。
ある日の谷岡とのやり取りをご紹介いたします。

今回RoFの曲の鳴らし方は一部を除き内蔵音源方式で鳴らしています。
簡単に言ってしまえば、谷岡が作った曲をゲームの仕様にフィットするように
バラバラに分解して、組み立てなおす作業です。
これにより少ないメモリーで曲を鳴らすことが出来ます。

機材はこんな感じです

しかしながら内蔵音源方式は苦手な音も多く、
これを回避するには曲を作る段階である程度意識して作ってもらわねばなりません。

谷岡が曲を作る前に、
山中「こんな音とこんな音は乗せづらいから、なるべく避けてねー」
と予防線を張るのですが、大抵
山中「この音使うなって言ったじゃん!」
と言った結果となります。
しかし、曲にとって必要なのは十分理解できますので、ここから珍妙なやり取りに突入します。
山中「この音何とか乗っけるから、こっちの音無しにならない?」
谷岡「・・・」←パン食ってます。
山中「じゃぁ、何とかやってみます(涙)…だから何かおごって。」
大概、私の抵抗は虚しくスルーされます。
ほぼ全ての曲で手を変え品を変え、このようなやりとりは必ず発生しておりました。

今回RoFで谷岡の曲は、演出に一花添えているんではないでしょうか。
イベントチェックしてるとほろっときちゃいます。

ではでは、FFCCRoF発売までお楽しみにー。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
シンセサイザーオペレーター 山中 康央

COMMUNITY2007/06/12

From Creator

FFCC Ring of FatesのBGを担当しました。伊藤です。

今の携帯ゲーム機ってすごいですね。

自分が子供の頃、友達に見せてもらった携帯ゲーム機って言えば、
操作するボタンの数は少なく、背景も固定で、移動するキャラも
表示or非表示の点滅?でした。

ドットで表現される画面に進化した時にも驚きましたが、
カラーになり、いまやポリゴンが表示されるのは当たり前!?
タッチパネルなんて、それこそATMでしかお目にかかれなかったものが
ネットでのダウンロードや、通信機能まで。

逆に言うと、開発側はそれだけ課題が増えるわけですよね。

はい!がんばります!

自分が作成にあたって留意した点は、
「ユーザーに地形を理解しやすい絵作り」です。
アクション要素が多いゲームなので
瞬時に高低差や奥行きがわかってもらえればと…
調子のってポリゴンやテクスチャを
使いすぎてしまったりしたわけですが。(反省

色々な地形があります!

かわいいキャラ、心にグッと来るイベントが多い中
ちょっと気を休めて背景にも目をやって頂けると
嬉しいかもしれません。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
3Dフィールドデザイナー 伊藤敬人

COMMUNITY2007/06/07

From Creator

はじめまして BGデザイナーのこむろです。

あれよあれよという間に忙しくなってしまった去年の年末~
初めはこのポリゴン数でどうしたらよいのかと思っていましたが
いまとなってはむしろこんなに使えるのね・・と感動すらしています。
BGの作業としては出来ることと出来ないことがはっきりしていたので
いかにその中でうまい表現をするか+容量越えといったところの
苦労に尽きました。

キャラクターがやっぱりかわいいんですけど
ぶらぶら寄り道もしてってくださいね。

りりしくも?ユーリィとチェリンカと仲間たちが 
んーーーーと旅して
ぐんぐん成長して

おっといわせて
ぶいぶいいわせて  

ふぇーんと時には涙して
いーしょうけんめいに
とても一生懸命に生きてゆく物語なんです。

寄り道もしてみてくださいね!

「FFCC Ring of Fates」8月いよいよ発売です。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
3Dフィールドデザイナー こむろ

COMMUNITY2007/06/05

From Creator

はじめまして。
今回はBGデザイン担当の相内が書かせてもらいます。

BGとは Back Ground の頭文字 だと 思う。たぶん。。
要するに背景マップを作るのが仕事です。
RoFでは、プランナーからのオーダーとアートスタッフが描いたデザインを元に、
モデリングしたりテクスチャー描いたり、アレやったりコレやったり。って感じでしょうか。

自分はプロジェクト参加時点でDSの情報が皆無で、
本当に手探り状態からのスタートでした。

正直な話、自分の中での携帯機のイメージが、低スペックだった為、
事前のマップ仕様の構想も、かなり節約した形で思案。
とにかく、テストモデルから作り始めてみたのですが、
そこで想定外の事が。以下流れを記述

「さて、何ポリぐらいで作ってやろうか」

「テクスチャーは、どんな感じかな」

「ほう!結構いけるじゃない」

「ん? かなりいけちゃうな」

「あのー、こんなに出しちゃって、良いんでしょうか?」

「いやー 誰も何も言ってくれないな」

「カチッカチッ 。。。。。」

「ペタペタ 。。。。。」

「。。。。。」

「オイ! 誰か俺を止めろ!」

何気に出来る奴でした NintendoDS 

それからは、無理目のオーダーにも出来るだけ副えるように、
いろんなテクニックを過去のタンス等からも引っ張り出したりして、
それはもう、がんばっちゃいました。
ガシガシ 作りこんじゃいました。
作ってても楽しい いいね DS ってな感じで。

ガシガシ作りこみました!

当然、後に鬼のような修正の嵐が。
スタッフ一同
「嫌な顔ひとつ出さず」
引き受けました。

いいんです。ホントにいいです。
その甲斐もあって、いろんな仕掛けのイッパイ詰まった
楽しいマップが出来たと思います。

ガンガン走り回り、飛び跳ねまくってみて下さい。
発売まで意外とあと少し、楽しみにしててください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
3Dフィールドデザイナー/リードデザイナー 相内 久幸

COMMUNITY2007/05/30

From Creator

前回にひきつづきまして、
キャラクターのモデリングを担当しました長郷です。
今回は、キャラモデルの概要などをご紹介します。

「FFCC Ring of Fates」は、私がスクウェア・エニックスに入社してから
関わった作品の中で、はじめてこの世に出るものとなりました。
とても、うれしいですね。

私の仕事は、まだこのBlogには登場しておりませんが
主にアート担当の泉沢さんが描いたデザイン画を元にモデリングします。

内容はキャラクターのコスチュームなどなのですが、その総数○○○体…。
今となっては、良き思い出です…。
コスチュームに関しては公開されるまでお楽しみに!!

ちなみに、全種族(クラヴァット・リルティ・セルキー・ユーク)の
頭や体部分のポリゴン数が同じと決まっていたので、
デザインによっては再現がむずかしいものもありました。
リーダーの西入さんに相談しながら、試行錯誤を繰り返して
なんとか、なんとか、やりきりました。

試行錯誤の末に…

でも、ひとつだけどうしても、かわいく再現できないものがあって
泣く泣く断念したものもありました…。
納得のいくものができなかったのです…。
そのため、新しくデザインをかきおこしてもらいました。
髪の毛がくるくるの…アレです。スミマセン。

こちらにつきましては、発売をお楽しみに!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 長郷絵美

COMMUNITY2007/05/29

From Creator

キャラクターのモデリングを担当しました長郷です。
今回は、お気に入りのキャラクターをご紹介します。

私のお気に入りは、やっぱりミースでしょうか!
性格がもう、、あの、、なんというか…これ以上は言えませんが…
とても良いキャラです。

モーグリたちも、はじめに作ったキャラなのでとても思い入れがあります。
出るか出ないかわからないけど…と言われながら作っていましたが、
今となっては、登場して大活躍!?しているようです。

雑誌などにもちらっと登場している後姿のあの子も、
板鼻さんのデザイン画を見たときに絶対担当したい!と思って
リーダーに嘆願して作らせていただきました。

ボスのズーなんかもモーションがついてから見て、
おなかのぷにぷに具合に感動しました。
ここまで動かしてもらえるんだ!と。
自分で作ったものが、予想以上のステキな動きをしているとうれしいですね。
モーションさんありがとうございました!

お気に入りのミースです!

あとは、ナッシュやボスの○○○○…あげていくとキリがありませんのでこの辺
で…。

このゲームを手に取った方が実際に遊んで、
お気に入りのキャラが出来て、愛着を持って遊んでもらえるとうれしいですね。

では、今回はこの辺で…。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターモデリングデザイナー 長郷絵美

COMMUNITY2007/05/24

From Creator

どうも、テクスチャー担当の塩田です。

FFCC Ring of Fatesのチームへは
テクスチャーも殆ど出来上がってて自分は残りを手伝うのかな~という
タイミングでの参加だったのですが、
仕事リストを見ると結構沢山ありまして、それらを残りの期間で
こなさなければならない・・・というのが、つい先日までの業務でした。

今回はテクスチャーの解像度に制約があったのですが、
自分は元々ドッター(ドットを打つ人のことです!)として仕事をしていたので、
むしろその制約との勝負が個人的には楽しかったです。

ドッター魂の見せ所!

今回のタイトルの絵柄、デフォルメされていて且つ味わいのある画風を、
制約の中で作中に上手に消化したテクスチャーは大きな見所の一つだと思っています。
見ているだけで楽しいって思ってもらえるよう頑張りましたので、
発売の際には是非ともよろしくお願いいたします。

僕個人も一ユーザーとして、とても楽しみな作品です。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
キャラクターテクスチャーデザイナー 塩田

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