COMMUNITY2009/01/07

From Creator

どうもこんにちは。
前作の「FFCC リング・オブ・フェイト」に続き
エコーズ・オブ・タイムにも参加させていただきました。
アートデザイナーの齋藤です。

担当は主に、装備デザイン…NPCデザイン…
スクラッチカード…その他もりもり描きました!

装備は以前よりも、か・な・り!大増量されました。
個人的には魔法剣士装備がおススメです。
頭のスケスケな飾りがとても良い感じですw
モデラーさん、テクスチャーさん、お疲れ様です!!

この他にもかわいい装備が沢山あるので
皆さん是非、沢山の装備をゲットしてみて下さい。

猪鹿蝶ならぬ・・・

スクラッチカードはいろいろなテイストで
イラストを描かせていただきました。
ゲーム中ではえがかれないNPCの日常を描いてみたり…
花札っぽいFFCCも描いてみたりしました。

スクラッチカードゲームもかなりいい感じです!
削る感じが、かなりリアルなのでとても楽しいです。
自分も熱中して何枚も削ってしまいました。
皆さんも実際に削ってみて楽しさを感じて下さい。

マルチプレイも相変わらず面白いです。
皆でワイワイ盛り上がりながらプレイしてみて下さい。

いよいよ今月発売となります。
皆さん首を長~くして待ってて下さい!
それでは!!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
アートデザイナー齋藤

COMMUNITY2009/01/06

From Creator

流浪のデザイナー岡庭です。

久しぶりに本格的RPGの背景デザインをさせていただきました。
シリーズにはぜんぜん関わっていなかったのでまずは前作「FFCC リング・オブ・フェイト」をプレイ。おもしろ!シングルもマルチもきっちり3周させていただきました。
このおもしろさを継承しつつ新しい魅力を付加していくには...ごにょごにょ...何?スケジュール押し?時間がないから早く描いてください??すみませ~ん。

ということでこれ。古代図書館。

知識の泉?

シリアスでアジアっぽいテイストの前作とひとあじ変えるためにデフォルメでヨーロピアーンな外観にしてみました。

この地方に点在する古代の遺物・文献といったアーティファクトを研究し、収納するため考古学アカデミーが没落貴族の古城を改装したつくりあげた博物館的な叡智の重要拠点研究という名目で次々遺物をトレジャーハンターから高額で買い上げていたため、あたりの遺跡はあらかた盗掘されつくしてしまった。そのため重要なアーティファクトの散逸が激しく、過去の文明を考察する上で大きな障害となっている。

とかいろいろ妄想してましたがそのあたりは本編とはまったく関係ありませんですね(笑)
内部も遺物とか全然なくて本だけですし。

この外観もゲーム中ではこのままは見れません。図書館入口部分とかワールドマップのアイコンの一部にその名残があります。また設定の一部は街自体の設定に組み込み込んでいただけました。

よかったら攻略する時に妄想の一端でも感じ取っていただければ幸いです。

追伸:なかなかトラップに歯ごたえのあるとこですが、めげずにがんばってください!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
グラフィックデザイナー 岡庭 真一郎(実はインドア派)

COMMUNITY2009/01/05

From Creator

お久しぶりです、又は初めまして、サウンドデザイナーの水谷です。
前作「FFCC リング・オブ・フェイト」に続き、効果音とボイスを担当させていただきました。

エコーズ・オブ・タイムでは、モンスターや武器などたくさんの要素が追加されました。
効果音もいっぱい作りましたが、いろんな苦労話や秘話は胸にしまっておいて、
今日はイベントボイスにスポットを当ててみたいと思います。

収録の要「台本」

制作の進行上、イベントが完成するのは台詞の収録後になります。
収録はVコンテという、下書きアニメのようなものを見ながらになるのですが、
声優さんの方々はさすがプロ、完成したイベントに乗せると、不思議とピッタリはまります。

タイミングがどうしても合わない時は、敬意の念を込めつつ、やむなくハサミを入れることもあります。台詞と台詞の間も重要で、位置を少し前後するだけでもニュアンスが大きく変わってしまうので、イベント監督と、もう少し手前、いやもう少し後ろだろ、と喧々諤々の議論をしながら、ミリ秒単位で位置決めをしていきました。

そうそう、今回は海外版の作業も並行していましたので、台詞の一部をカットしたり、間を空けたりしたときに、英語として自然に聞こえるようにするために、翻訳者に多大な協力をあおぎながら調整を重ねました。英語もっと勉強しないとダメだなぁと痛感です。

イベントシーンは、前作以上に綺麗で、DSとは思えないほどです。
キャラクターはたくさんしゃべるし、ストーリーも涙なくしては見られません。
みんなで遊ぶ楽しさはFFCCの特徴ですが、ひとりで遊びたいという方々もどっぷりはまれると思います。

それでは発売をお楽しみに!


FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
サウンドデザイナー  水谷 立

COMMUNITY2008/12/26

From Creator

お久しぶりです。アートデレクターの泉沢です。

今作の「FFCC エコーズ・オブ・タイム」は、前作の「FFCC リング・オブ・フェイト」の装備に加えて新たな装備を大量に追加しました。

FFシリーズ防具やジョブ装備、FFCC装備はもちろん、SF、コスプレ、ネタ系など、世界観をあえて無視した物まで入れて、装備品の総数は前作の約300種から約500種に増量しました!

設定資料もモリモリ

希に種族や性別で装備不可や見た目が変わる装備もありますが、そんな時はギルドで仲間を作れば大丈夫です!

逆にもっと個性を出したいのであれば4人とも同じ種族にする事も可能です。
例えば、【白黒赤青の魔道士リルティ隊】【ユークだらけのメイド隊】など。
偏ったパーティを組む事が出来るのも前回には無かった要素です。

自分のお気に入り装備はこのハデスの鎧です。

けしからん!

これを装備すると強勢的に黒髪&狂気に満ちた笑顔になります。
真面目なイベント中も、感動的なイベント中もこの顔のままです。

自分なりの装備とパーティーの組み合わせを見つけて楽しんで下さい!

(こっそりSaGaシリーズとフロントミッションっぽい装備も入れておきました。
皆にはナイショだよ!)

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
アートディレクター 泉沢康久

COMMUNITY2008/12/25

From Creator

こんにちは、キャラテクスチャー担当の鈴木です。

装備などは他の方が紹介されてると思いますので、
私はオススメのクエストをご紹介したいと思います。

テクスチャ班でマルチプレイモードをデバッグ中にかなり盛り上がったのが「うしのかえりみち」です。お馴染み(?)のウシを、モンスターなどから護衛しつつゴールに導くというクエストです。
旗を持っているキャラをウシが追いかけてくるのですがそれがすごく可愛い~!のです。
段差もちゃんとジャンプしてトコトコついてきます。
クエスト開始直後は、皆で旗をまわしてウシがついてくるのを堪能してみたり。

しかしいつまでも入り口で和んでいる場合ではありませんので出発!
待ち伏せするモンスターを見つけてはいつものように倒しに走り、
あやしい仕掛けがあればいつものように飛び乗ってみたりどんどん進みます!
・・・・・・・・・・・気がつけばウシのHPが減っていました。
そうでした、大切なことを忘れかけていました。ウシを護らなければ!

そこからは心を入れ替えてウシのHPに気を配りながら先遣隊と旗係りに役割分担です。
はじめは「ウシが!」とか「ウシーー!!」とか味気ない呼び方をしていたのですが途中からは前作の王様の心を次いで「カルビ」と命名し、愛着5割り増し。
さらに「ウシのHP」と言っている暇もなくなり「カルビ値」という造語まで作り出しテクスチャ班の心は一つに!

「(移動床の上にて)私がここで止めてますから今のうちに!」
「了解です!次、乗ります、えいっ!」 →カルビもろとも奈落へ・・・・・

「(スイッチ切り替えて)ここ進めるみたいです!あ、出られました!」
「あの・・・・こっちは閉じ込められました・・・・助けてください・・・・」

心は一つです!!

激闘の末にカルビ値もどんどん減っていき、ついには”2カルビ(HP2)”にまでなりつつもようやくゴール!クエスト終了の画面を見てみなほっと一安心、そしてやりきった満足感!
とてもついさっきまで別のクエストで争いあってたメンバーには思えません。

クエストは1月の各誌面でも紹介予定!

そんなテクスチャ班一押しの「うしのかえりみち」、ぜひ挑戦してみてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
テクスチャーデザイナー  鈴木康加

COMMUNITY2008/12/24

From Creator

こんにちは、テクスチャー担当の土屋です。

DS版、FFCC第2弾!今回はWiiでも遊べます。
そして今回はお楽しみ装備も盛りだくさんです。

ねんがんの なべあたまをてにいれたぞ!

組み合わせ次第ではこんな懐かしのあの頃。。。な装備も再現できちゃったり?

ジェラシークポ!

上下が違うセットでも意外と合ってたり??
本番では武器の組み合わせも忘れちゃいけませんね。
(すみません忘れたました;)

名付けて「私のチェーンメイル・フィールドを突破できるかしら?キャッツ!!」です。
組み合わせ次第ではなかなか衝撃的な姿にもなったりします。。

いろいろ用意してあるので、皆さんもお気に入りの組み合わせでお立ち台で踊りつつ、
友達同士でオシャレ自慢をしてみてくださいっ

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
テクスチャーデザイナー  メトロでレトロ担当 土屋みのり

COMMUNITY2008/12/22

From Creator

はじめまして。
キャラクターモデル担当の村岡靖彦です。
今回新しく出てくるボスキャラクターなどを作らせていただきました。

トレイラーなどをご覧頂けた方は分かると思いますが
でかい牛のようなキャラ。
でかいカエルのようなキャラ。
などなど、前作とはまた一味違ったボスキャラに仕上がっていてお楽しみ頂けるのではないかと思っております。

僕「ぶるどっず」って名前です。

ものすごくこだわって作ってあるのですがぜんぜん見えなかったりする箇所もあるんです…涙。そんなところまで敵ボスキャラをご鑑賞いただければ幸いです。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
キャラクターモデリングデザイナー 村岡 靖彦

COMMUNITY2008/12/19

From Creator

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Timeの
BG(背景グラフィック)を担当しました讃岐です。

今回、イベントムービーの背景と背景に配置してある小物をいくつか作らさせて頂きました。

イベントムービーは物語を盛り上げる為に随所に挿入されていますので、
ゲームを進めながら、楽しんで見てほしいです。(スキップして飛ばさないでね)

あと、背景ステージのいたるところに置いてある小物もBGが担当しています。
見た目がかわいいものが多く、持ち上げたり、引っ張ったり、投げたりしてかわいがって下さーい。

ちなみに讃岐いちおし小物は・・・

でかい!扇風機!

扇風機です!
数ある小物の中でも異彩を放つこの小物、ぜひゲーム中で探してみて下さい。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
BGデザイナー 讃岐 雄一

COMMUNITY2008/12/18

From Creator

みなさん、こんにちは!
キャラクターテクスチャー担当で
髪の毛の色替え500種類ぐらい作った塩田です。

今回ボスモンスターでは雑誌やプロモーション映像でよく見かける?あのカエルを紹介します。
こんなにあちこちで見かけるとは、中々良い待遇ですね~。

でかい!かえる!

こんな大きなボスにプレイヤーが乗っかって意のままに操れたら楽しそうだな~とか妄想してるのですが・・・。・・・と念ずれば、いつかは夢が叶うかも!?

「FFCC エコーズ・オブ・タイム」のボスモンスターのテクスチャ描画は画面に出た時に、前作よりも見た目の面白さや、見栄えよく各部分の密度が増すような描き方に挑戦しました。
自分が今回手がけたボスは、このカエルがトップバッターだったので、色々模索しながら描いてます。

大きな体に細やかなこだわりを持って描いたエコーズ・オブ・タイムのボスモンスターのテクスチャ。激しい戦闘中にじっくり見るのは何かと困難ですが、このゲームのボスモンスターならではの迫力が伝われば幸いです。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
テクスチャデザイナー兼万年ドッター 塩田雄一

COMMUNITY2008/12/17

From Creator

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Timeの
キャラクターモデリングを担当しました長郷です。

今回のプレイヤーキャラクターのみどころは、ボディの種類が前作よりもかなり増えたところでしょうか。

キャラのボディは、まずアートディレクターの泉沢さんから「こういうの作れますかー?」というラフ絵の段階で案を頂き、試作を何回かかさねて、「実際にいけそうだ!」ということになってから、実製作に入り出来上がっていきました。

仕様の関係上、だめかな…と思いつつ作っていったものも、実際に作ってみたら意外と大丈夫!テクスチャーさんと相談の上なんとかいける!というボディもありました。

一番試作に時間がかかったのは、マントのボディでしょうか…。いや、ケンドー装備のボディかもしれません…。マントのボディとケンドー装備のボディは、かっこよく仕上がったと思います。
ぜひぜひ、装備してみてください!

私の一番のお気に入りは、アラジン装備だったりします。

気分は千夜一夜

テクスチャーさんが、女の子の頭のベールのところをきれいに透けているようかのように描いてくださったのでお気に入りです。

それでは、今回も装備の種類がもりだくさんですので
いろいろと着替えを楽しみつつプレイしてみてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
キャラクターモデリングデザイナー 長郷 絵美

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