COMMUNITY2009/11/20

From Creator

はじめまして、企画の服部と申します。

ベアラーには開発の早い段階で配属されたので、
いろいろな変化を主人公レイルと共に歩んで来ました。

開発中には、それはもうイロイロなハプニングが続出でしたが、
中でも印象深い出来事をご紹介します。

とある朝、出社してゲームを起動するとバグで全てのキャラクターがレイルに
向かって歩いてくるという怪現象が起きました。

最初の見た目には「人気者」になった感じだったので、
「あれ? こんな行動組んだっけ?」と思ってしばらく放置していたら、
キャラクター同士が徐々にくっついて【積み上がる】状態になりました。

これがその時のスクリーンショットです。↓
衝撃の現場を激写!
(注意:画像は開発途中の物です。)

現場はセルキーズギルドです、まるでトーテムポールのようになってます。

かなり面白かったのとキャラクターたちが寄ってくるのは、
実はレイル君の【カリスマ】という名の引力によるものだったのではという説も
ちらほらり。

そんな隠れたカリスマ性を持つレイル君ですが、
頑張ればモッテモテになれるチャンスがちゃあんとあるので、
ぜひモテまくってください。

ちなみに普通のモーグリはレイル君に寄ってきます。
モフモフのモテモテ、モフモテです。

私はモーグリを見つけ次第、とりあえず投げてます。
投げると可愛いリアクションをするので、すかさずカメラを主観視点に切り替え(Zボタン)、
(※操作の設定を変えていた場合はCボタンです)
モフモフした動きを見てうっとりします。

それだけでは飽き足らず、スクリーンショット(②ボタン)を撮って保存。

スクリーンショットは撮り始めるとハマります。
保存できる枚数に限りがありますが、イベント中でもカッコイイ所で止めたりしていると、
映画用の広告写真を撮っているカメラマンみたいな気分になれなくも無いはずです……たぶん。

景色も四季が楽しめるように春夏秋冬のマップをご用意させていただきました。
スクリーンショットの価値あり、どこへ行っても綺麗な景色が広がります。
スクエニクォリティです、背景デザイナーさんスゴすぎです。

観光気分でマップをめぐるのも、
クリスタルベアラーならではの遊び方の1つです。

私の気に入っている景色はセルキーズギルド。
セルキーズギルドには猫もいっぱいご用意しました、
全部の猫を探せたでしょうか?。
もはや何匹配置したのか覚えてないんですがw

すみません、うっかり自分を見失って長々と……、
皆さんもぜひカメラマンな気分でスクリーンショットを、
バシバシ撮ってみてくださいね。

お気に入りの場所で、はい!チーズ☆

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
フィールドプランナー 服部 弥生

COMMUNITY2009/11/19

From Creator

ビジュアルエフェクトを担当していた大野です。
魔法とかフィールド上の雨などのビジュアルを作るのが普段の仕事です。

ただ、クリスタルベアラーの開発者には、面白い人が多かったのでしょうか。
今までの経験に無いカテゴリーのエフェクトをいろいろ発注されて、
今回の開発は大変でした。以下はその例です。

■屈辱の瞬間
キラーハウンドの「生理現象」エフェクトです。
クリスタルベアラーではモンスターの挙動を楽しんでもらう方向性だったので、
まぁこれもアリかなぁと思いましたが「生理現象」をダイレクトに
ビジュアル化するのは今回が初めてでした。
ちなみにこれを担当したスタッフは質感の表現や蒸気の発生する
タイミングなんかをこだわって真剣に作ってました。
まさに屈辱の瞬間…!


■幽霊
開発の非常に忙しい時期にフィールドエフェクトのスタッフが
「幽霊の発注があった」と言うので「そんなふざけた発注したのは誰だ!」と
問い詰めてしまった思い出があります(ちなみに犯人は板鼻ディレクターでした)。
その後、幽霊の出現箇所も増えていって勲章の条件になったり、
実際に絵を見せてもらったら懐かしいキャラクターも登場しているので、
まぁ今から思えばアリなんですけども。
どこかで見かけたあの人たち…


■乳牛ビーム
プランナーさんからこの発注を聞いたとき、その方はとても忙しい時期でしたので
「この人、大丈夫かナ?」とすごく心配してしまいました。
データを渡した後もその方が「牛の乳部分」に丁寧にエフェクトを配置している姿を見て、
さらに心配の度合が深まりましたが、その人は現在も普通に仕事してるので
要らぬ心配だったようです。
まぁカカシと戦う時に便利だし、非日常こそがファンタジーなのでこれもアリですかね。
激しいビームは周囲の全てを襲う!


などなど他にも変な発注とこだわりが盛りだくさんのクリスタルベアラーですので、
ユーザーの皆様もフィールド上でいろいろと変なものを探してみてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
ヴィジュアルエフェクトデザイナー 大野 茂幸

COMMUNITY2009/11/18

From Creator

皆さんこんにちは。
『FFCC クリスタルベアラー』、遊んでいただきありがとうございます。
フィールドプランニングを担当した松田です。

今回はクリスタルベアラーの世界で生活する
人々についてお話しさせていただこうと思います。

リルティ、クラヴァット、セルキー、そしてユークの四種族。

開発初期、街や村では会話を通じての情報収集やクエストの受諾、
バトルフィールドでは魔物と戦う、というオーソドックスなスタイルを踏襲していたのですが、
開発が進み、街もバトルフィールドもシームレスでつながった世界を歩いているうちに、
街や村の人々と、魔物に対するアプローチも同じようにシームレスに。
というコンセプトが固まりました。

クリスタルベアラーとして恐れられている存在である主人公レイルが
ふだん訪れた街や村でどう振る舞っているのか、
それを陰惨な形ではなく痛快に表現しようとした結果でもあります。
いたずら8割ってのもどうよ、という気はしますが。

痛快に吹き飛ばせ!

魔物と同じように扱うことで今作の人々の表現は苦労の連続でした。
レイルの能力で持ち上げたり投げ飛ばしたりした際のリアクションやボイスは、
ユーザの皆さんが痛々しく感じたり罪悪感を引きずったりしないよう、
いい塩梅のコミカルさを目指しチーム内で何度も試行錯誤を繰り返しました。
女性を持ち上げた時のスカートの中問題、地味にもめたなあ……。

その結果を楽しんでいただければ幸いです。

それともうひとつ…
もっと人々と会話したかった!という皆さん、ごめんなさい。

今回、人物にはテキストで極力「出自を語らせない」ことを意識しました。
AIで制御された人々はあちこち自由に歩き回ります。
客と売り子。母親と泣いている子供。衛兵どうしの間抜けないさかい。
役割を固定せず、見る人によってどのような関係性にも受け取れる、そんな作りを目指しました。

街や村のいたるところで一回性の、開発者も想定していないような関係が生まれることが多々あります。
レイルの能力が介入することでその構図もくるくる変わります。
街や村を訪れるたびに変化する人間関係、いろいろ想像して楽しんでもらえると嬉しいです。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
フィールドプランナー 松田 友輔

COMMUNITY2009/11/16

From Creator

皆様、こんにちは。
「FFCC クリスタルべアラー」のシナリオ、バトルデザイン企画を担当させていただきました山内です。

おかげさまで「FFCCクリスタルべアラー」も無事発売され
最近は皆様のレビューや感想を読ませていただいたりしてます。

ここまでこのゲームを読み解いていただけるなんて!と
開発冥利に尽きるコメントをいただいて感激する日々です。

早速ですが今回は、バトルをもっと楽に、もっと楽しくするポイントを
皆様にお知らせしようと思います。

●持ち上げた物はポインターで狙った方向に投げられる
物やダウンしている魔物をロックオンしてリモコンを上に振って持ち上げている時
その時はもうBボタンを離しても大丈夫です。
そこから投げたい方向にポインターを向けてからBボタンを押してみてください。
狙った方向や相手に飛んでいきます。
余所見していても、ポインターの方向へ投げる!


●速攻なら持ち上げない
魔物を素早く倒したい時は、ロックオンした後
持ち上げずにリモコンを左右に振って、そのまま投げてしまうのも手です。
この投げ方の場合、リモコンを振った方向にいる一番近い魔物を
自動的に狙って飛んでいきますし
投げた魔物にも、それが当たった魔物にもダメージが入るので
序盤の瘴気ストリーム攻略には有効です。
ちなみに、ただ投げてダメージを与えたいなら
魔物よりもそこら辺に転がっている物のほうが
比較的強めに設定されています。
最も強力なのは、ボムの自爆やトンベリの包丁など
魔物の能力を利用した攻撃ですので
いろいろ試していただければ、と思います。
自分が振った方向は緑色の矢印で表示!


●「防御力」は重要
もし、魔物の攻撃が強いと感じるなら、アクセサリで1ランクだけでも
「防御力」を上げておくことをお勧めいたします。
特に最初の1ランク分は受けるダメージが倍違ってくるので重要です。
他の能力値はどれも高ランクにならないと効果が実感しづらいので
全体の能力をまんべんなく底上げするよりも
好みの能力値を重点的に伸ばすほうが効果的ですし
プレイ感覚が変わってお楽しみいただけるかと思います。
アクセサリを変更してカスタマイズ!

基本攻撃が「近づいて殴る」ではなく「物を投げつける」なので
最初は若干慣れが必要にも感じますけど
慣れてからの自由自在に場をひっかきまわす感覚は
他では得られにくい体験になると思いますので
末長くお付き合いいただければと思います。

皆様の愉快なべアラーライフをお祈りしております。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
シナリオ/バトルプランナー 山内 一弘

COMMUNITY2009/11/12

From Creator

プロデューサーの河津です。

楽しみに待っていてくださった皆さん、長い間お待たせして済みませんでした。

ついに発売日になりました。2週間前倒しにしたときには、どうなることかと思いましたが、
やはり1日でも早く皆さんに届けることが出来たのは、本当に良かったと感じています。

「みんなが楽しめるファイナルファンタジー」を目指してやってきたFFCCシリーズですが、
マルチプレイでないもう一つの答えが、この「クリスタルべアラー」です。

家族や恋人、友人たちの前でプレイしてみてください。
シングルプレイのゲームですが、一人でやるのとはまた違った楽しさがあります。

Wiiは持ってるけど・・・という皆さん。
Wiiを「Wii Sports」や「Wii Fit」専用マシンにしておくのはもったいないです。

是非、「クリスタルべアラー」をプレイしてみてください。
シンプルなゲームとは違った、
今のゲームの楽しさやFFらしいスケール感を感じていただけると思います。

ゲームには他の娯楽にない楽しさがあり、また楽しめる時間に比べて安価です。

これをきっかけにゲームを楽しんでもらえれば幸いです。

Play Hero

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
プロデューサー 河津秋敏

COMMUNITY2009/11/11

From Creator

みなさん、いよいよです!

いよいよ明日!
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』発売です!

明日にはみなさんにクリスタルベアラーをお届できるかと思うと
開発一同ワクワクでなにやら地に足がつかない感じです。

主人公レイルの活躍と取り巻く人物たちのドラマ
失われた種族ユーク出現の謎
チョコボや列車に乗ってのフィールドの冒険!

すべてがご家庭で楽しんでいただけます!

アクションが苦手というあなたもぜひ手に取ってみてください。
Wiiでの新しいFF、アトラクション・アドベンチャーを体感していくなかで
きっとドラマティックなエンディングまで辿りついて頂けると思います。

もちろんやり込み要素もいっぱいあるので
Wiiリモコンを扱いなれている方にも十分楽しんでいただけますよ!

あ、みなさん、
Wiiリモコンの電池大丈夫ですか?
クリスタルベアラーを遊び始めたとたんに電池が切れたりしないように
気を付けて下さいね!

それでは眠れぬ夜を過ごす板鼻からでした~!

みなさんお楽しみに!!!

待ってるぜ!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
ディレクター/メインキャラクターデザイン 板鼻 利幸

COMMUNITY2009/06/26

From Creator

シナリオ、テキスト担当の平野です。

今作ではミラやトンベリーズ、魔物たち、アーティファクトと、
みんなドタバタで、ヒールだけど、かわいらしくて憎めない子たちばかりだったので、
楽しく、ハイテンションで、あっという間に駆け抜けました。

ぜひとも、ゲームをプレイして
ミラのニギヤカな世界征服大戦争を体感してください!

お仕置きもニギヤカ!

発売までは、サイトを隅々まで熟読しつつ、お待ちくださいませ。
サイトには、ミラの幼少期や、大好物や苦手なもの、そしてヒミツ等々……
ミラをはじめとする、魔王軍の華麗なる日常がたっぷりつまっています。

ミラのあんなことや、トンガリのこんなこと
魔物たちのそんなことに思いをはせながらプレイすれば、
ますます楽しめること請け合いです。

たっぷりゲームをやりこんで、楽しみつくして
ミラの成長と世界征服を見届けてください!

光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
シナリオライター 平野 幸江

COMMUNITY2007/05/25

From Creator

「FFCC THE CRYSTAL BEARERS」ディレクターの板鼻です。

お待たせいたしました!
SQUARE ENIX PARTY 2007会場で上映した「FFCC THE CRYSTAL BEARERS」の映像が
本日このブログ上で公開となりました。
5/25(金)~6/10(日)までの期間限定ではありますが、
ぜひ音量も少し大きめにしてシアター気分でお楽しみください!

映像はすべてWiiの実機映像で、更に多くの部分が実際のプレイアブルなシーンを
集めたものになっています。(バトルシーンは僕の自慢のプレイです!)

短い映像なので具体的なゲーム内容をお伝えするには至りませんが、
爽快かつ迫力のある「FFCC THE CRYSTAL BEARERS」の雰囲気を
感じていただけたら嬉しいです。

開発スタッフも日々Wiiリモコンを握りつつ
みなさんに実際に遊んでいただける日を目指してがんばっています。

メインプログラマーの赤座さんです!

発売日も決まった「FFCC Ring of Fates」と共に
「THE CRYSTAL BEARERS」も楽しみにしていてください!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
ディレクター 板鼻利幸 & TCB開発スタッフ一同

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