こんにちは、フィールドアートデザイナーの菅原です。
背景をデザインするにあたっての発想元、元ネタを一部ご紹介します。
下の絵はゲーム内にでてくる、ある一部分なんですがわかりますか?

そうです。遺跡やクリスタルの間の床や壁にある模様のようなものです。
クリスタルに反応すると光ります。
クリスタルの間をデザインしたときに、ユークの謎めいた部分を表すような
ものをデザインに取り入れたいな、と悩んでいるときに見つけたのがコレ。

マンホール。仕事帰りの道に大小ポコポコかたまって5つぐらいありました。
オオッ、これだ!というわけで壁や床に埋め込みました。
こんな小さなアイデアがいっぱい集まって世界はデザインされています。
ともあれ皆さんにはおもいっきりこの世界を楽しんでもらえれば嬉しいです。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
フィールドアートデザイナー 菅原瑞士


