皆様こんにちは。
メインプログラマーを担当させていただいた赤座です。

FFCCシリーズに関わったのは初めてでして、
これまでは主にファンタジーとは無縁のフロントミッション(以下FMと記載)シリーズを
担当しておりました。

FM4、5と描画を担当していた為、今回の仕事でも描画周りを担当する事になり、
FM4でなかなか評判の良かった水滴描画を、ベアラーでも再現していたりします。
(FM4をプレイした事のある人なら同じ処理だと分かるかも?)

カメラに水滴が!

今回はディレクターから「Wiiで最高の映像」かつ「シームレスマップ」
という無茶振りを頂戴しており、システム設計者としては多大なプレッシャーでした(笑)。

しかしスタッフ全員の努力もあり、この無茶振りに応えることができたと思っております。
実際にプレイしていただけると分かると思いますが、オープニングから続くシーンは
通常プレイまで完全に切り替え無しで進行します。
(実はこのシームレス加減は、プロデューサーである河津の努力の賜物だったりします)

全てがシームレスに展開!

ここまでシームレスにプレイできるゲームはそれ程多くないと思いますので
ぜひ皆様ご自身の目で確かめてください。

フロミプログラマのこだわり(?)であるロード待ちをなくす設計で作ってありますので、
快適なプレイをお楽しみください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
メインプログラマー 赤座 清敬