ビジュアルエフェクトを担当していた大野です。
魔法とかフィールド上の雨などのビジュアルを作るのが普段の仕事です。

ただ、クリスタルベアラーの開発者には、面白い人が多かったのでしょうか。
今までの経験に無いカテゴリーのエフェクトをいろいろ発注されて、
今回の開発は大変でした。以下はその例です。

■屈辱の瞬間
キラーハウンドの「生理現象」エフェクトです。
クリスタルベアラーではモンスターの挙動を楽しんでもらう方向性だったので、
まぁこれもアリかなぁと思いましたが「生理現象」をダイレクトに
ビジュアル化するのは今回が初めてでした。
ちなみにこれを担当したスタッフは質感の表現や蒸気の発生する
タイミングなんかをこだわって真剣に作ってました。
まさに屈辱の瞬間…!


■幽霊
開発の非常に忙しい時期にフィールドエフェクトのスタッフが
「幽霊の発注があった」と言うので「そんなふざけた発注したのは誰だ!」と
問い詰めてしまった思い出があります(ちなみに犯人は板鼻ディレクターでした)。
その後、幽霊の出現箇所も増えていって勲章の条件になったり、
実際に絵を見せてもらったら懐かしいキャラクターも登場しているので、
まぁ今から思えばアリなんですけども。
どこかで見かけたあの人たち…


■乳牛ビーム
プランナーさんからこの発注を聞いたとき、その方はとても忙しい時期でしたので
「この人、大丈夫かナ?」とすごく心配してしまいました。
データを渡した後もその方が「牛の乳部分」に丁寧にエフェクトを配置している姿を見て、
さらに心配の度合が深まりましたが、その人は現在も普通に仕事してるので
要らぬ心配だったようです。
まぁカカシと戦う時に便利だし、非日常こそがファンタジーなのでこれもアリですかね。
激しいビームは周囲の全てを襲う!


などなど他にも変な発注とこだわりが盛りだくさんのクリスタルベアラーですので、
ユーザーの皆様もフィールド上でいろいろと変なものを探してみてください。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
ヴィジュアルエフェクトデザイナー 大野 茂幸