本日より、FFCCNewsならでは!「FFCC クリスタルべアラー」開発スタッフからの
様々なメッセージをお届けしていきます!
第1回目はディレクターであり、キャラクターデザインを担当した板鼻に
レイルのデザイン・設定について語っていただきました。
今後もここでしか読めないキャラクターや世界設定についてのお話を
掲載していきますので、お楽しみに!
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レイルは、ラフで肩に力が入っていないが、いざという時に頼りになる
いつも自然体であるヒーローを描こうと意識しました。
主人公だけど正義の味方というほど真っ直ぐではなく、
いつも退屈そうにしていて良くも悪くも自然体。
自然体でいられるのは等身大の自分を彼自身が掴んでいるからであり、
彼がこなしてきた事件の場数からくる経験値の現れです。
温厚なクラヴァットという種族性も相まって精悍さの中に
マイルドな人当たりの良さも盛り込めたかなあと思います。

アクションシーンも最高ですが、細かなセリフの中にも彼の魅力がきらりと光る
良いシーンがたくさんあります。
そういったところも注目して頂けるとうれしいです。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS
ディレクター/メインキャラクターデザイン 板鼻 利幸


