はじめまして。「光と(中略)の塔」でBG班のひとり、光島です。
フロアやミラ部屋のモデル作成などを担当しました。
ここではその苦労話でもしようかと考えましたが、
思い返してみてもこれといって苦労はありません。
開発陣のなかで一番、楽をさせていただんじゃないでしょうか。どうもスミマセン。
苦労話の代わりに、自分が担当したフロアの話でも。
皆さんがよく目にするであろう、攻撃系のフロアのモチーフは拷問部屋です。
じっくり見るとわかるのですが、拷問するための道具があれこれそろっています。
ほんわかした雰囲気のFFCCですが、やはり主人公が悪役ともなると違います。
ブラックだな~いいのかな、これ。とかつぶやきながら作っていました。

あとから本編を見たら、どうやら姫のSっぷりにピッタリだったようですね。
むしろもっとグロくしてもよかったかもしれません。いや、そうするべきだった!
……などと妄想しながら作ったから、仕事のストレスが吹き飛んだのでしょう。
ホントに何の苦労も記憶にないプロジェクトとなりました。
一方、となりのプログラマー達は「うーん、うーん」とうなっていて大変そうでしたが……
というわけで、みなさんも拷問道具がたっぷりの攻撃系アーティファクトで、
迫り来る冒険者たちをいたぶってみてください!
きっと日頃のストレスが発散できますよ~
ではでは。
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
BGデザイナー 光島広樹


