皆さん、こんにちは!
プロデューサーの岩野です。
「光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC」が発売されてから、はや2週間。
買っていただいた方々、楽しんでいただけているとうれしいです。
そんなこんなで僕が書かせてもらうのも3回目となりますが
やっぱり今回も開発中のエピソードをひとつ。
(毎回こんなでいいのだろうか…)
○続・バランス調整奮闘記
バランス調整も佳境を迎える頃、僕もいよいよ終盤に近い、とあるステージまでこぎつけました。
しかし…
この“とあるステージ”がのっけからとんでもない鬼難易度。
本年度ディフィカルト・オブ・ザ・イヤー受賞くらいの勢いで
僕のリトライ回数もついに20回を超えました。

そして、ディレクターの金子さんに二度目の異議申し立てを行ったのですが、
金子さん曰く毎日テストプレイをしてもらっている
QAテスターの皆さんからするとたいして難しくはないとのこと。
そんなバカな!というわけで、QAテスターの皆さんを呼んで、
例のステージのバランスについて、急きょ意見交換会を開くことになりました。
そこでいろいろ話を聞いてみると、QAテスターの皆さん的には
難易度を下げる必要はないという意見が半数以上。
なんという猛者たち…と畏怖の念を覚えつつも、
それでも2~3割は「難しくて辞めちゃうかも」と思われている方もいたので
あーだこーだと意見交換は2時間以上にも及びました。
結局、難易度は下げることになり、その後僕も無事
その問題のステージをクリアすることができたのですが、
実際、プレイされる方々からするとどういう風に感じられるのか…。
その答えは…そろそろ風の噂で耳に入ってくることを期待しつつ、
楽しみに待っていたいと思います。
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
プロデューサー 岩野 弘明


