FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Timeの
キャラクターモデリングを担当しました長郷です。
今回のプレイヤーキャラクターのみどころは、ボディの種類が前作よりもかなり増えたところでしょうか。
キャラのボディは、まずアートディレクターの泉沢さんから「こういうの作れますかー?」というラフ絵の段階で案を頂き、試作を何回かかさねて、「実際にいけそうだ!」ということになってから、実製作に入り出来上がっていきました。
仕様の関係上、だめかな…と思いつつ作っていったものも、実際に作ってみたら意外と大丈夫!テクスチャーさんと相談の上なんとかいける!というボディもありました。
一番試作に時間がかかったのは、マントのボディでしょうか…。いや、ケンドー装備のボディかもしれません…。マントのボディとケンドー装備のボディは、かっこよく仕上がったと思います。
ぜひぜひ、装備してみてください!
私の一番のお気に入りは、アラジン装備だったりします。

テクスチャーさんが、女の子の頭のベールのところをきれいに透けているようかのように描いてくださったのでお気に入りです。
それでは、今回も装備の種類がもりだくさんですので
いろいろと着替えを楽しみつつプレイしてみてください。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
キャラクターモデリングデザイナー 長郷 絵美


