第4回 追加コンテンツの開発で苦労したこと
 
皆様こんにちは。
今日は、本作や追加コンテンツの開発で苦労したことについて、お話しします。

やはり開発中に最も苦労したのは、ゲームの容量をいかにコンパクトに収めるかでした。
実際のところ、データの追加もすんなりとは行かない状態でしたので、
やりたいことを実現するために計画した仕様を削除・修正する作業が
最も手間と精神力を必要とする仕事でした。

仕様を修正・削除すれば、他の部分にしわ寄せが来ます。
そのためいったん完成していた仕様をいじることになり、また問題が発生…、といったことが
日常的に起きていたこともありました。しかし、追加コンテンツでは本編での経験を踏まえて、
まだ幾分かスムーズに開発を進めることができました。

また、今回はバランス調整作業にも苦労しました。
特に無限の塔では、新規のモンスターをあまり足せない関係上、既存のモンスターと
モンスターパーティをやりくりしなければならなかったため、細かい調整が難しく、
かつてないほど厳しい作業になりました。

それも今では何とか形になり、ひとまずホッと安堵しているところです。
皆さんにダウンロードして頂けるようになるまでまだ調整が入る可能性はありますが、
まだ見ぬ強敵の待つ「無限の塔」を、どうぞ楽しみにお待ちください。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地健一郎