第1回 無限の塔とは? ~この追加コンテンツで実現しようとしていること
皆様こんにちは。「小さな王様と約束の国」ディレクターの湯地です。
今週から、今後配信予定の追加コンテンツの開発状況を少しずつですがお知らせしていきたいと思います。追加コンテンツの配信を心待ちにしてくださっている方はもちろん、「小さな王様」をもっと楽しむための手助けとなれば幸いです。
1回目の今日は、「無限の塔」の企画に関するお話をいたします。
無限の塔は、本作には珍しく世界観から入ったコンテンツです。
まだ本作がFFCC関連作品になることも決まっていなかった頃から、無限の塔の存在だけは企画されていました。
当時の企画は、こんな感じでした。
―お城から、頂上の見えないほど高い塔がそびえ立っているのが見える
―塔の由来は誰も知らないが、王国の住民達にとって畏れ敬うべき信仰の対象となっている
―毎日、塔の影が王国に落ちる時間帯がある
―住民たちは塔の影に入ることを畏れ、影から逃げるように行動する
―塔には見たこともないような強力なモンスターが潜んでいる
―ゲームクリア後には、冒険者たちはこの塔に通ってレベル上げを行う
今見てみると、ほとんど実現できませんでした…。
まあ企画開始当初は夢見がちなので。
そんな無限の塔ですが、現在はなんとか仕様が固まり、配信に向けて着々と作業を進めているところです。まだ現時点ではあまり具体的な内容はお伝えできないのですが…。
とりあえず無限の塔によって実現しようとしていることは、こんな感じです。
●クリアするごとにダンジョンレベルが上昇し、どこまで到達できるのかに挑戦
→経過日数によるダンジョンレベルの上昇幅の変化と、ダンジョンレベルによる報酬の変化があり、出来るだけ早くクリアすれば、より高いレベルに辿り着けます
●フロアには様々なタイプのモンスターを配置し、多彩な能力をもった冒険者を育てることで効率よくクリアできる=より高い階層にたどり着けるように
→例えば「フロアボスは魔法無効だが、倒すとフロアボスを弱めることの出来るサブボス(各フロアに複数存在します)は武器無効」といったバリエーションを持たせています
●通常ダンジョンと同時並行で進めるべき内容に。
→おふれ発行に、ダンジョンレベルに応じた精霊力を必要とすることで、「無限の塔を進めるべきか?それ以外を進めるべきか?」というジレンマに苦しむかもしれません
●無限の塔でしか手に入らない、新しいメダルを追加。コレクション要素とともに、本編のシステムを補完するメダルも追加
→複数の能力値を同時にアップさせるメダルに加え、性格を変化させる特殊メダルや、そのほかこれまでにないシステムを使用したメダルを追加する予定です
上記をご覧になるとお分かりかと思いますが、無限の塔は基本的にこれまでのコンテンツと異なり、ある意味で「プレイヤーへの挑戦」もテーマのひとつです。ゲーム本編は「誰でもクリアできる」ことを前提に設計しましたが、無限の塔に関しては「プレイの質を問う」ようなコンテンツに出来ればと考えています。
ただ、「やり込んでいるのが前提」という訳ではなく、たとえば本編初回プレイの状態で無限の塔に挑戦したとしても、新しく追加されるメダルなどで、本編をプレイする手助けになるようなダンジョンになると思います。
こんな感じで、日々悪戦苦闘しながら制作を進めております。
何とかプレイヤーの皆様に楽しんでもらえるようなコンテンツを目指して頑張っていますので、どうぞよろしくお願いします。
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地健一郎


