COMMUNITY2008/05/30

From Creator

皆様こんにちは。
開発者だけが知っている、知るとちょっとトクする(?!)トリビアを披露するコーナーです。

今回は、「日ごとに構造が変わり 探索度が0に戻る」特殊なダンジョンの仕組みについて
お話しします。

まずは単純にこれをクリアする方法ですが、一日で増加した探索度が一定以上になると、「仕組みが解明」された状態になります。原理としては、これだけになります。

主なダンジョンについて「一日にどれだけ探索すると仕組みが解明されるか」については、
下記の通りです。

 ―「いにしえの神殿コ・ル」…マッピングを持たない冒険者パーティの探索完了2回ぶん
 ―「密林の遺跡シ・ケム」…マッピングを持たない冒険者パーティの探索完了5回ぶん

なお「探索完了の回数」は、探索完了した冒険者のレベル・ジョブ・パーティ人数は一切関係しません。
唯一関係するのは「パーティ内に、マッピングを所持したシーフが戦闘不能にならずに存在するかどうか」だけです。
マッピング持ちシーフの人数は1人でも4人でも、探索度増加量は同じとなります。

ちなみに、ダンジョン内で一定回数のバトルを行うと「探索完了」となりますが、このときに必要なバトル回数はダンジョンによって異なります。

「密林の遺跡シ・ケム」などは1回のバトルで探索を完了しますので、探索自体はそれほど難しくないわけです。このダンジョンについては、冒険者の質より量が重要ということですね。

ただし、酒場を建設していると冒険者が自律的にパーティを組むため、酒場を建てる前にクリアするのがコツといえるでしょう。もし酒場を建設した後でこのダンジョンをクリアしたい場合は、思い切って酒場を一時撤去してみることをオススメします。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地 健一郎

INFORMATION2008/05/30

「王様のやんちゃ服」の壁紙を追加!

「小さな王様」の新たな壁紙「王様のやんちゃ服」を、公式サイトに追加しました。

特別企画>壁紙ダウンロードで配信中ですので、ぜひアクセスしてみてください。

また、本日はスクウェア・エニックス メンバーズ「、みんなの王国」でも
新たな壁紙が追加されています。
壁紙は「商館」からダウンロードできますので、こちらもチェックしてみてくださいね。

※「スクウェア・エニックス メンバーズ」への会員登録は無料で行えます。

COMMUNITY2008/05/29

From Staff

双子の少年少女「ユーリィとチェリンカ」に訪れる「紅い月と蒼いクリスタル」を巡る運命の物語に、今なお多くの感動の声が寄せられている「FFCC リング・オブ・フェイト」が待望のノベライズとなってついに登場です!

シングルプレイ時の物語を下敷きに、ゲーム本編では語られなかったエピソードなどを追加し、株式会社エンターブレイン発刊「ファミ通文庫」から上下巻で刊行予定。

明日5月30日(金)に「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 僕らの世界」(上巻)として発売されます。

書店で見かけた際は、是非お手にとってみてくださいね。

「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング オブ フェイト 僕らの世界」
(上巻)

小説でもFFCC!

著:工藤 治
イラスト:イノコ

■価格:
定価672円[本体640円+税5%]

■ストーリー
双子の少年少女「ユーリィ」と「チェリンカ」は、小さな村で「お父さん」と「アル」と「ミース」と平和に暮らしていました。ある日、ユーリィとチェリンカは洞窟で不思議な少女を見かけます。実はその少女は……。

5月30日(金)発売予定

■ファミ通文庫「今月の新刊」
ファミ通文庫FB Online 「今月の新刊」

※ファミ通文庫「今月の新刊」コーナーで物語の冒頭部分をちょこっと立ち読みすることができます!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
宣伝スタッフ

COMMUNITY2008/05/27

無限の塔開発日記 第3回「新たなる敵」

第3回 新たなる敵 ~無限の塔に潜む凶悪なモンスター達

皆様こんにちは。
今日は、現在開発中のコンテンツで新たに追加されるモンスターのことについてお話しいたします。

無限の塔では階層ごとに、ある法則に従って出現モンスターが変化するのですが、各階層のほとんどのボスキャラは新しく追加したモンスターとなっています。追加モンスターを企画する際に意識したのは、「特徴を持ったモンスター」にすることでした。

報告書を読んだプレイヤーが「おっ!?」と思うような特徴のあるモンスターにするために、結構な数のモンスター専用アビリティも追加しています。このあたりは無限の塔そのもののシステムと同様に力を入れていますので、是非ご期待ください。

また、「一般的に強力とされる戦法に強いアビリティ」をモンスターに設定したり、逆に「これまであまり日の目を見なかった戦法」で楽に勝てるようなモンスターを多く配置したり、といったことにも気を遣いました。このあたり、自分が以前関わっていたオンラインゲームの「パッチ作成」に感覚が似ているような気もしますね。

既に雑誌などで公開されているボスモンスター「オメガ」は、初期段階から「隠しボス」として登場させようと考えていたのですが、どうやって「隠し」にしようか…という部分は悩みました。結果としては、とある方法で隠しボス風にすることができて、ホッとしています。

ちなみに、オメガのアビリティ「波動砲」は、ちょっとびっくりするような仕様になっていますので、こちらもご期待ください。

余談ですが、オメガを登場させることにしたのは、自分が『ファイナルファンタジーV』のファンだからです。とすれば、当然あのモンスターも…と考える方もいらっしゃるかと思いますが、そこは是非ご自分の目で確かめてみてください。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地健一郎

GAMENEWS2008/05/27

建物の種類 ~図書館

種族の英知を伝える書物の館

古今東西の知識をつめこんだ、王国秘蔵の書物が収蔵されている図書館。
高度な魔法の研究書や技の指南書がいっぱいに詰まった、いわば王国の知恵袋だ。

図書館を建てると、冒険者はここで種族固有のアビリティを覚えるようになる。
リルティなら武器の効果的な扱いの秘伝、ユークであれば魔法の力を高める秘術など、
それぞれの種族の性格や能力にあった技を身につけられるのだ。

建設にはそれなりの土地と精霊力を必要とするが、この図書館を建てられるほどの
力ある王ならば、すぐに建てたくなるほどの価値を秘めている。

INFORMATION2008/05/26

「小さな王様」の待受画像を配信!

本日もスクウェア・エニックスのモバイルサイト「スクウェア・エニックス ギャラリー」、
および「ファイナルファンタジー モバイル」で
『小さな王様と約束の国』の待受が配信されました。

今回は、王様のお着替えとチャイムのおめかし、計2点の配信を開始しております。

待受は「スクエニギャラリー」「ファイナルファンタジーモバイル」にて配信されております。
携帯をお持ちの方は、是非アクセスしてみてください。

※お手持ちの機種によってダウンロード先が異なります。
 下記サイトにてご確認下さい。

スクウェア・エニックスギャラリーはコチラ
ファイナルファンタジーモバイルはコチラ

COMMUNITY2008/05/23

From Creator

皆様こんにちは。
開発者だけが知っている、知っているとちょっとトクする(?!)トリビアを披露するコーナーです。

さて今回は、酒場と冒険者パーティについての、細かいネタを披露します。

直属パーティに所属していない冒険者は、「自宅から最も近い酒場」を利用します。
つまり、自宅か酒場の場所が変化しない限り、常に同じ酒場を利用することになります。

直属パーティではない冒険者たちにパーティを組ませたいときに、
知っていると少し役に立つかもしれません。
実際には買い物などで酒場に来る時間がずれるので、なかなか難しいとは思いますが。

パーティ編成の仕組みですが、酒場内では1時間に1回パーティが編成され、
各パーティごとに冒険に出発します。
そのとき、酒場にいる全員が必ずいずれかのパーティに組み込まれます。
(場合によっては1人パーティの場合もあります)

パーティを組む手順として、まずリーダーを決めます。
リーダーには、「おふれを受けている冒険者」や「レベルが高い冒険者」が立候補します。

次に「リーダーと同じおふれを受けていてリーダーではない冒険者」「リーダーにレベルの近い冒険者」が選抜されてパーティが編成され、晴れて冒険に出発することになります。

逆に、直属パーティは上記のように自分たちでパーティを組むことはないわけですが、
実は彼らが集まる酒場は毎日ローテーションしています。

開発途中の段階では、各酒場で直属パーティが固定され、必ずそのパーティが編成された酒場に集まる仕組みでした。しかし、最終的にどの酒場でも、王国内の全ての直属パーティを任命出来るようになったため、現在ではこのような仕組みになっています。

彼らがどの酒場に行くのか、毎日観察してみるのも面白いかもしれませんね。

ちなみに、無限の塔で手に入る新しいメダルの中には、冒険者の酒場利用方法を
変化させるものもある…かもしれません。
追加コンテンツの配信まで、もう少しお待ちください。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地 健一郎

INFORMATION2008/05/21

「みんなの王国」で特製壁紙を配信中!

スクウェア・エニックス メンバーズ「みんなの王国」にて、
特製壁紙の配信を開始致しました!

壁紙は、クラヴァットの冒険者をモチーフにしたデザインとなっています。
みんなの王国内にある「商館」からダウンロードして頂けますので、
ぜひアクセスしてみてください。

また、「モグチヨをさがせ!ブログパーツキャンペーン!」の集計期間は
明日5月22日(木)までとなっております。

すでに多くの方にお楽しみ頂いているかと思いますが、
締め切り前にもう一度「モグチヨをさがせ!」で遊んでみてはいかがでしょうか?

「みんなの王国」はこちらからアクセス!

 ※「スクウェア・エニックス メンバーズ」への会員登録は無料で行えます。

COMMUNITY2008/05/20

無限の塔開発日記 第2回「図書館」

第2回 図書館 ~新要素「レイスアビリティ」の追加

皆様こんにちは。「無限の塔」をはじめとする、今後配信予定の追加コンテンツの
開発状況をお知らせするコーナーです。

今回は、追加コンテンツ「図書館」の企画についてお話しします。

図書館では、種族ごとに特化したアビリティである「レイスアビリティ」が習得できます。
レイスアビリティは各種族2系統ずつあり、ひとつの系統は図書館単体で習得・研究が可能です。

もうひとつの系統は「ギルド」との組み合わせで習得可能になります。これは「冒険者としての旅の心得」として、ギルドの主人から得た知識を本にまとめたもの、という設定を考えています。

アビリティの詳細はまだ色々と調整中なのですが、大きな方針としては、クラヴァット以外の種族はジョブが限定されるので、そのジョブに役立つアビリティを考えました。逆にクラヴァットは、どのジョブだったとしても役に立つアビリティが必要となりますので、ジョブによらず役に立つであろうアビリティを考えています。

ちなみに、無限の塔・図書館・お城リフォームの企画原案は自分でなく、本作に一時的に参加してもらったプランナーによるものです。彼には、いちプレイヤーの視点から必要と思われる要素を挙げてもらい、それを元にこれらの追加コンテンツを企画していきました。

レイスアビリティについても、「裏装備のマイナス効果は非常に痛いので、種族にあった能力値のマイナス効果を消すようなアビリティが欲しい」「”やる気”があるほど強くなる攻撃があったら面白いのでは?」など、自分では考えつかないようなアイディアをたくさん出してくれました。

そんな新しいアイディアが盛り込まれた図書館にも、どうぞご期待ください。

小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地健一郎

GAMENEWS2008/05/20

チャイムのどっきりビキニ

チャイムの魅力を引きだすリゾートスタイルの水着に着替えることができる、追加コンテンツです。
さわやかな水着の大臣を呼びだせば、国民みんながトロピカル気分。
追加されるダンジョンはなく、購入後、すぐにお城で着替えられます。

なお、ゲームデータをロードしなおすと元の服に戻りますので、
その際は再度お城メニューで着替えてください。

COMMUNITY2008/05/16

From Creator

皆様こんにちは。「小さな王様と約束の国」ディレクターの湯地です。

開発者だけが知っている、知っているとちょっとトクする(?!)トリビアを披露するコーナーです。
既に皆さんがご存知のネタばかりかもしれませんが、少しの間お付き合いください。

1回目の今回は、建国2日目の夜に発生する「パブロフとの追いかけっこ」イベントについてです。実は、このイベントで得られる精霊力の上限は、難易度によって異なります。

――――――――――――
 ノーマル:最大100
 ハード:最大200
 ベリーハード:最大300
――――――――――――

難易度によって違うことには特に深い意味はなく、単なるお遊びです。
腕に自信のある方は、ベリーハードで頑張って「精霊力300」の獲得を
目指してみてはどうでしょうか?

パブロフといえば、「なぜオリジナルキャラがペンギンなんですか?」と良く聞かれます。
ひとつめの理由は、動きが面白い小さなキャラクターが、役割的に必要だったためです。
ペンギンが走り回ったり、こけたりするのは、かわいらしくて楽しげだと思いまして。

もうひとつの理由としては、自分の趣味が関係しています。
私の趣味はボードゲームなのですが、その中にペンギンの出てくるゲームがあって、
パブロフを流用してそれをWiiに移植できないかなー、という淡い希望があったためです。
残念ながら今のところ実現しそうにないですが…。

いつの日か、パブロフを主役にしたゲームをWiiウェアで作りたいものです。

小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地 健一郎

GAMENEWS2008/05/16

他種族の冒険者 ~セルキーのシーフ

「セルキーの家」を建設し、やってきたセルキーの若者を冒険者に任命すると、
シーフとして王国で活躍するようになる。

セルキーのシーフは、クラヴァットのシーフに比べて、
はじめから素早さと器用さが優れていることが多い。
セルキーならではの身のこなしで敵を翻弄し、ダンジョンの探索を大いに助けてくれるはずだ。

なお、セルキーのシーフは女性のみとなり、ジョブチェンジはできない。

INFORMATION2008/05/16

シーフの壁紙を追加!

「小さな王様」のシーフの壁紙を、公式サイトに追加しました。

特別企画>壁紙ダウンロードで絶賛配信中です。

また、来週以降もいくつか壁紙をアップする予定ですので、どうぞお楽しみに。

COMMUNITY2008/05/13

無限の塔開発日記 第1回「無限の塔とは?」

第1回 無限の塔とは? ~この追加コンテンツで実現しようとしていること

皆様こんにちは。「小さな王様と約束の国」ディレクターの湯地です。

今週から、今後配信予定の追加コンテンツの開発状況を少しずつですがお知らせしていきたいと思います。追加コンテンツの配信を心待ちにしてくださっている方はもちろん、「小さな王様」をもっと楽しむための手助けとなれば幸いです。

1回目の今日は、「無限の塔」の企画に関するお話をいたします。

無限の塔は、本作には珍しく世界観から入ったコンテンツです。
まだ本作がFFCC関連作品になることも決まっていなかった頃から、無限の塔の存在だけは企画されていました。

当時の企画は、こんな感じでした。

 ―お城から、頂上の見えないほど高い塔がそびえ立っているのが見える
 ―塔の由来は誰も知らないが、王国の住民達にとって畏れ敬うべき信仰の対象となっている
 ―毎日、塔の影が王国に落ちる時間帯がある
 ―住民たちは塔の影に入ることを畏れ、影から逃げるように行動する
 ―塔には見たこともないような強力なモンスターが潜んでいる
 ―ゲームクリア後には、冒険者たちはこの塔に通ってレベル上げを行う

今見てみると、ほとんど実現できませんでした…。
まあ企画開始当初は夢見がちなので。

そんな無限の塔ですが、現在はなんとか仕様が固まり、配信に向けて着々と作業を進めているところです。まだ現時点ではあまり具体的な内容はお伝えできないのですが…。

とりあえず無限の塔によって実現しようとしていることは、こんな感じです。

●クリアするごとにダンジョンレベルが上昇し、どこまで到達できるのかに挑戦
 →経過日数によるダンジョンレベルの上昇幅の変化と、ダンジョンレベルによる報酬の変化があり、出来るだけ早くクリアすれば、より高いレベルに辿り着けます

●フロアには様々なタイプのモンスターを配置し、多彩な能力をもった冒険者を育てることで効率よくクリアできる=より高い階層にたどり着けるように
 →例えば「フロアボスは魔法無効だが、倒すとフロアボスを弱めることの出来るサブボス(各フロアに複数存在します)は武器無効」といったバリエーションを持たせています

●通常ダンジョンと同時並行で進めるべき内容に。
 →おふれ発行に、ダンジョンレベルに応じた精霊力を必要とすることで、「無限の塔を進めるべきか?それ以外を進めるべきか?」というジレンマに苦しむかもしれません

●無限の塔でしか手に入らない、新しいメダルを追加。コレクション要素とともに、本編のシステムを補完するメダルも追加
 →複数の能力値を同時にアップさせるメダルに加え、性格を変化させる特殊メダルや、そのほかこれまでにないシステムを使用したメダルを追加する予定です


上記をご覧になるとお分かりかと思いますが、無限の塔は基本的にこれまでのコンテンツと異なり、ある意味で「プレイヤーへの挑戦」もテーマのひとつです。ゲーム本編は「誰でもクリアできる」ことを前提に設計しましたが、無限の塔に関しては「プレイの質を問う」ようなコンテンツに出来ればと考えています。

ただ、「やり込んでいるのが前提」という訳ではなく、たとえば本編初回プレイの状態で無限の塔に挑戦したとしても、新しく追加されるメダルなどで、本編をプレイする手助けになるようなダンジョンになると思います。

こんな感じで、日々悪戦苦闘しながら制作を進めております。
何とかプレイヤーの皆様に楽しんでもらえるようなコンテンツを目指して頑張っていますので、どうぞよろしくお願いします。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディレクター 湯地健一郎

GAMENEWS2008/05/13

王様のやんちゃ服

元気でスポーティな王様の衣装に着替えることができる、追加コンテンツです。
ショートパンツで街を走れば、王国の風になれるでしょう。
追加されるダンジョンはなく、購入後、すぐにお城で着替えられます。

なお、ゲームデータをロードしなおすと元の服に戻りますので、
その際は再度お城メニューで着替えてください。

INFORMATION2008/05/12

「小さな王様」の待受を配信!

本日もスクウェア・エニックスのモバイルサイト「スクウェア・エニックス ギャラリー」、
および「ファイナルファンタジー モバイル」で
『小さな王様と約束の国』の待受が配信されました。

今回は、新たにシーフと戦士のCGイラスト、計2点の配信を開始しております。

待受は「スクエニギャラリー」「ファイナルファンタジーモバイル」にて配信されております。
携帯をお持ちの方は、是非アクセスしてみてください。

※お手持ちの機種によってダウンロード先が異なります。
 下記サイトにてご確認下さい。

スクウェア・エニックスギャラリーはコチラ
ファイナルファンタジーモバイルはコチラ

GAMENEWS2008/05/09

他種族の冒険者 ~ユークの黒魔道士

「ユークの家」を建設し、やってきたユークの男性を冒険者に任命すると、
黒魔道士として王国で活躍するようになる。

ユークの黒魔道士は、クラヴァットの黒魔道士に比べて、
はじめから知性と耐久力が優れていることが多い。

ユークならではの我慢強さで戦いを生き抜き、
深い知識で強大な魔法をあやつる頼れる存在だ。

なお、ユークの黒魔道士は男性のみとなり、ジョブチェンジはできない。

GAMENEWS2008/05/02

他種族の冒険者 ~ユークの白魔道士

「ユークの家」を建設し、やってきたユークの女性を冒険者に任命すると、
白魔道士として王国で活躍するようになる。

ユークの白魔道士は、クラヴァットの白魔道士に比べて、
はじめから精神と耐久力が優れていることが多い。

ユークならではの高い志で仲間を癒して冒険を支え、
みずからも苦境に耐え抜く強さを持っているのだ。

なお、ユークの白魔道士は女性のみとなり、ジョブチェンジはできない。