INFORMATION2008/04/30

FFCCNews 今後の更新方針についてのお知らせ

昨年3月のオープン以来、「FFCCリング・オブ・フェイト」や「小さな王様」など
毎日少しずつ「FFCC」関連のゲーム情報や開発スタッフからのメッセージを公開してきた
『FFCCNews』ですが、明日よりしばらく"毎日更新"をお休みさせて頂きます。

これからしばらく毎日更新ではなくなりますが、引き続きFFCC関連の情報や、
まだ配信されていない「小さな王様」の追加コンテンツの情報などなど、
今後も継続して更新を行っていきます。

また、『FFCCNews』のみで公開する情報もあるかもしれませんので、
お見逃しのないよう、今後とも『FFCCNews』をよろしくお願い致します。


「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ
開発スタッフ&宣伝スタッフ一同

COMMUNITY2008/04/30

From Creator

本日は、今作のコンポーザー・谷岡久美のリトルインタビューをお届けします。

GC版「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」、DS「FFCCリング・オブ・フェイト」、
そして今作「小さな王様」と、3つのFFCCの楽曲を手掛けてきた谷岡のメッセージをご覧ください。

『小さな王様と約束の国FFCC』 リトルインタビュー
コンポーザー・谷岡久美編

―─過去に携わった主な作品を教えてください
「チョコボの不思議なダンジョン2」「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」「ファイナルファンタジーXI」「コード・エイジ コマンダーズ」「コード・エイジ ブロウルズ」のBGMを担当しました。

―─曲のオーダーを受けて、最初に感じたことは?
湯地さんとの一番最初の打ち合わせの際、「横になったりとかしてまったりゆっくり出来るようなゲームにしたい」と言われたのですが、それはFFCCの世界観にとても似合っているなと感じ、嬉しく思ったのを覚えています。

休日の朝に聴くようなクラッシックだったりイージーリスニングだったり、それくらい優しく、心地よく流れる音楽に…ということでしたので、歴代のFFCCと何か繋がりを持たせながら、なおかつ、また違った側面からのFFCCの世界観を音楽からも感じてもらえれば――そう思って制作を進めました。

―─作曲する際の苦労、ここを聞いてほしい、といった箇所は?
今回は音色作りから全て一人でこなしたので、楽曲を作るより、そちらのほうが大変でした(笑)

あとは、ゲームの性質上、ずっと同じ曲を聴いていることになるので、良い意味であまり耳に残らない、「BGM」ということに特化した音楽ということを念頭に置いて作ってみましたが、いかがでしょうか?

最初のテーマとクリスタルから流れてくる音楽は自分でも特に気に入っています。

―─最後に、FFCCNewsをご覧の皆様にメッセージをお願いします
FFCCシリーズもこの作品が3作目で、それぞれに共通している空気、まったく違った空気が共存し、漂っていると思いますが、どの作品もまぎれもなく「FFCC」であることに変わりはありません。

このサイトをご覧になって頂けている皆さんはきっと「FFCC」をとても愛してくれていて、その空気をふんだんに感じてくださっているのだろうなと思います。

これからも末長く、この「小さな王様~」をはじめとしたFFCCシリーズを可愛がって頂けると、私もめっさ幸せです。

小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
コンポーザー 谷岡 久美

GAMENEWS2008/04/28

チャイムのおめかし

ちょっとオトナなチャイムの衣装に着替えることができる、追加コンテンツです。
夜を身にまとった小悪魔大臣を、チャイムを呼ぶたびに楽しめます。
追加されるダンジョンはなく、購入後、すぐにお城で着替えられます。

なお、ゲームデータをロードしなおすと元の服に戻りますので、
その際は再度お城メニューで着替えてください。

INFORMATION2008/04/28

「小さな王様」の待受を配信!

本日もスクウェア・エニックスのモバイルサイト「スクウェア・エニックス ギャラリー」、
および「ファイナルファンタジー モバイル」で
『小さな王様と約束の国』の待受が配信されました。

今回は、新たにレオ&エピタフのイメージCGと、ダークロードのCGイラスト、
計2点の配信を開始しております。

待受は「スクエニギャラリー」「ファイナルファンタジーモバイル」にて配信されております。
携帯をお持ちの方は、是非アクセスしてみてください。

※お手持ちの機種によってダウンロード先が異なります。
 下記サイトにてご確認下さい。

スクウェア・エニックスギャラリーはコチラ
ファイナルファンタジーモバイルはコチラ

GAMENEWS2008/04/25

他種族の冒険者 ~リルティの戦士

「リルティの家」を建設し、やってきたリルティの若者を冒険者に任命すると、
戦士として王国で活躍するようになる。

リルティの戦士は、クラヴァットの戦士に比べて、はじめからちからと耐久力に優れていることが多い。リルティならではの根性で敵の攻撃にもめげず、小さな身体でさまざまな武器を使いこなして強力な攻撃を繰り出す切り込み隊長だ。

なお、リルティの戦士は男性のみとなり、ジョブチェンジはできない。

GAMENEWS2008/04/24

ワンダリング・モンスターと特殊モンスター

ダンジョンに潜む、危険な魔物たち

ダンジョンに潜む魔物の中には、一定のすみかを持たず、日々ダンジョンをさまよう魔物――ワンダリング・モンスターと呼ばれるものたちがいる。

この厄介な旅人の居場所は、おふれを出す当日の朝にわかるため、おふれを出すときにはしっかり確認し、その名を見つけたら相応の覚悟で挑もう。

また、ワンダリング・モンスター以外に、さらに凶悪な「特殊モンスター」が潜むダンジョンも存在する。特殊モンスターを討伐するおふれには、その強大さ故、王国の冒険者たち全員が一丸となって戦いに赴くのだ。

ワンダリング・モンスターはダンジョン情報のモンスターの欄に赤字で、特殊モンスターはピンク色の字で書かれているので注意しよう。

COMMUNITY2008/04/23

From Creator

本日は、リトルインタビューをお届けします。
今作「小さな王様」の生みの親の一人である、メインプログラマー・白石史明の
メッセージをご覧ください。

『小さな王様と約束の国FFCC』 リトルインタビュー
メインプログラマー・白石史明編

―─過去に携わった主な作品を教えてください
「ファイナルファンタジーXI」ではプログラマーとして、ハードディスクの読み書き、パッチの仕組みなどデータの制御周りを担当しました。
「フロントミッションオンライン」では検索用サーバー、闘技場のサーバー、ミッションを管理するサーバーなどを担当しました。

―─「小さな王様と約束の国」に関わることになったきっかけは?
「ファイナルファンタジーXI」や「フロントミッションオンライン」など、規模が大きなプロジェクトばかりに参加していたので、小規模でできるプロジェクトを探していました。

そんな時、岩田社長(任天堂株式会社)が「Wiiでコンパクトなゲームを販売する準備がある」という話を聞いて非常に興味を持ち、小規模なゲームの企画をいくつか書いてみました。それらを土田さんに見せたところ、「小さな王様」の企画を面白がってくれたところから、今回の開発が始まりました。

―─何故「王様視点」でのゲームを制作したいと考えたのでしょうか?
王様視点に特にこだわりがあったわけでは無いのですが、見慣れた世界を違う視点で見てみることには興味がありました。世界観って、いろんな視点で見ることによって深みが出るのではないかと思うんです。

実は、「小さな王様」と同じ世界を冒険者として遊ぶゲームや武器屋として遊ぶゲームも土田さんにプレゼンしたのですが、これらはあっけなく却下されました(笑)。

―─白石さんがこだわった部分、見てほしい部分は?
冒険者の細かいしぐさや行動にこだわりました。ジョブチェンジをする時は、派手なエフェクトを出すのではなく、わざわざ家に帰って着替えるとか、冒険中にランチをとるとか、冒険から帰ったらちょっと酒場に寄るとか・・・

あとはプログラマーとしてシミュレーションにこだわりました。冒険者の外での出来事、戦闘、イベントなどすべてリアルタイムに計算しています。直接プレイヤーからは見えないのですが、冒険者や敵の能力値、行動を素直にシミュレーションし、リアルタイムに報告することによって、少しでも世界の見えない部分にも説得力を持たせようとしました。

―─最後に、FFCCNewsをご覧の皆様にメッセージをお願いします
「小さな王様」はWiiウェアというコンパクトなゲームなので、絵ではなく動作や文字の表現が多いです。だからこそ、文字で出来るネタやイベントをたくさん入れました。そのあたりをプレイヤー自身の想像力をフルに働かせて、存分に楽しんでいただければと思います。

小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
メインプログラマー 白石 史明

INFORMATION2008/04/22

ファンのためのコンテンツ「みんなの王国」がオープン!

本日、スクウェア・エニックス メンバーズにて、
「小さな王様と約束の国」のファンコンテンツ「みんなの王国」がオープン致しました!

「みんなの王国」では、同作品の世界観を楽しめるコンテンツを、
Web上で無料にてお楽しみいただけます。
(コンテンツのご利用には、「スクウェア・エニックス メンバーズ」への会員登録が必要です)

現在は『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』開発チームへのメッセージ募集や、デジタルコンテンツ等のプレゼント、ブログパーツを使ったキャンペーンを実施しております。また、今後もさまざまなコンテンツがオープン予定です。

◆モグチヨをさがせ!ブログパーツキャンペーン!
キャンペーン対象ブログパーツ「モグチヨをさがせ」をWebサイトやブログに貼っていただき、どれぐらい多くの方がそのWebサイト等からブログパーツを楽しんでくれたかによって、豪華賞品をプレゼントするキャンペーンを実施しております。

ブログパーツの視聴数を始めとした評価項目をトータルで計算し、優秀な成績を修めた方上位3名に、本作のキャラクターデザイナー・泉沢康久の描き下ろしサイン色紙をプレゼントいたします。

 キャンペーン期間(集計期間):2008年4月22日(火)~5月22日(木)
 ※集計期間は終了致しました。

※色紙は3枚のうち、いずれかを1枚、当選者にプレゼント致します。当選者ご自身で選んで頂くことはできませんので、ご了承ください。

◆ブログパーツ「モグチヨをさがせ」について
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズの最新情報を知ることができるニュース受信機能とゲーム要素を搭載したブログパーツです。ミニゲームでは、ゲームでもおなじみの絵描きのモーグリ「モグチヨ」を探し当てるゲームが楽しめます。
また、5回連続で当てると素敵なごほうびがもらえます。


スクウェア・エニックス メンバーズ 「みんなの王国」はこちら

「みんなの王国」はこちらからアクセス!

 ※「スクウェア・エニックス メンバーズ」への会員登録は無料で行えます。

INFORMATION2008/04/22

追加コンテンツ 今後のラインナップを公開!

『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は、
配信中のものも含め、以下のような追加コンテンツの配信をご用意しております。


●ダンジョン詰め合わせ 配信中
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
砂の都クラビスなど11箇所のダンジョンを追加するコンテンツです。
クリアすると武器屋・防具屋・道具屋・酒場・公園・民家・遊技場の最大建設数が
それぞれ増加します。

●3種族の家パック 配信中
800Wiiポイント/必要ブロック数:2
リルティ・セルキー・ユークの3種族の家がまとめて入ったお得なパック商品です。

●リルティの家 配信中
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
優秀な戦士の種族「リルティの家」を建設可能にするダンジョンが1つ追加されます。
建設すると、リルティの冒険者を任命することができるようになります。

●セルキーの家 配信中
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
すぐれたシーフの種族「セルキーの家」を建設可能にするダンジョンが1つ追加されます。
建設すると、セルキーの冒険者を任命することができるようになります。

●ユークの家 配信中
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
知恵ある魔道士の種族「ユークの家」を建設可能にするダンジョンが1つ追加されます。
建設すると、ユークの冒険者を任命することができるようになります。

●王様のお着替え 配信中
100Wiiポイント/必要ブロック数:3
王様の服を追加します。購入後 お城で着替えることができます。
(※ダンジョンは追加されません)

●チャイムのおめかし 配信中
100Wiiポイント/必要ブロック数:3
チャイムの服を追加します。購入後 お城で着替えることができます。
(※ダンジョンは追加されません)

●豪華な家 配信中
100Wiiポイント/必要ブロック数:1
多くの国民を呼びよせる「豪華な家」を建設可能にするダンジョンを含む、計3つのダンジョンが追加されます。この中には、強敵「タイタン」が潜むダンジョンも含まれます

●聖なるほこら 配信中
200Wiiポイント/必要ブロック数:1
冒険者を一時的に強化する「聖なるほこら」を建設可能にする、3つのダンジョンが追加されます。

●王様のやんちゃ服 ※配信日未定
100Wiiポイント/必要ブロック数未定
元気でスポーティな王様の衣装です。購入後、すぐにお城で着替えられます。 
(※ダンジョンは追加されません)

●チャイムのどっきりビキニ ※配信日未定
100Wiiポイント/必要ブロック数未定
チャイムの魅力を引きだすリゾートスタイルです。購入後、すぐにお城で着替えられます。
 (※ダンジョンは追加されません)

●図書館 ※配信日未定
200Wiiポイント/必要ブロック数未定
種族固有のアビリティを教える図書館を建設可能にするダンジョン「禁じられた地オ・コク」が追加されます。

●お城リフォーム ※配信日未定
100Wiiポイント/必要ブロック数未定
冒険者の名前を変えるなどのお楽しみが追加されるダンジョン「テンポラ河口」が増加します。

●無限の塔 ※配信日未定
300Wiiポイント/必要ブロック数未定
何度でも挑戦できる手ごわいダンジョン「無限の塔」が追加されます。

※建物追加のコンテンツにつきましては、購入後、付随するダンジョンをクリア後に
各種建物が建設できるようになります。

※上記が現在配信を予定している追加のコンテンツのすべてになります。


小さな王様公式サイトにも追加コンテンツの詳細情報」を更新しておりますので
こちらもぜひご覧下さい。

INFORMATION2008/04/22

追加コンテンツ

『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は、本体のみでも、1本のゲームとしてその楽しさを十分体験いただくことができます。
エンディングまでしっかり遊べるのはもちろん、クリア後にはゲームの難易度をハードやベリーハードに変更して、より遊びごたえのある内容を楽しむこともできます。

さらに、それだけではなく、別途Wiiポイントを使用して追加コンテンツをご購入いただくことで、建物やダンジョン、レオやチャイムの衣装などを追加して遊びの幅を広げる仕組みがあるのです。

追加コンテンツはタイトル画面、またはゲーム中にお城の中のメニューから購入することができます。追加コンテンツのご購入には別途Wiiポイントが必要となりますので、ご購入に関するご注意をお読みください。

 →追加コンテンツの購入に関するご注意

●ソフト本体(1,500Wiiポイント)のみでお楽しみ頂ける内容

ストーリー ゲームスタート~エンディングまでの、物語のすべてがお楽しみ頂けます
建物 民家3種、住民の店全2種、冒険者の店全3種、冒険者の建物4種、特殊な建物全3種、公園2種、 計建物17種が建設可能
冒険者 クラヴァット族の冒険者(男女×4つのジョブにジョブチェンジ可)を育成可能
難易度 すべての難易度、ノーマル(1周目)/ハード&ベリーハード(2周目以降)をプレイ可能
ダンジョン ノーマル(1周目)で23個、ハード&ベリーハード(2周目以降)でさらに15個、全38個のダンジョンを探索可能
他の種族 宿屋建設により他種族(リルティ族/セルキー族/ユーク族)の旅人が街を訪問(※他種族の冒険者を育成したり、住民として街に住まわせることはできません)

GAMENEWS2008/04/22

建物の種類 ~ユークの家

智の民が住まう静かな研究の家

思慮深き智の民・ユークの家族が住む家。
静寂を好み、時あらば思索にふける彼らの性格を反映してか、
シックな外見に石造りの壁と、外界の喧騒を遮断する静かな空間となっている。

ユークの家で書物に囲まれ暮らすのは3人の家族で、うち1人は冒険者への志を持つ。
ユークを冒険者に任命すれば、黒魔道士あるいは白魔道士として活躍する。

彼らの深い知恵と知識は、冒険を強大な魔法で後押しするはずだ。

GAMENEWS2008/04/21

建物の種類 ~セルキーの家

我の民が住まう野趣あふれる家

自由を愛する我の民・セルキーの家族が住む家。
野生的でちょっぴりものぐさな彼らの気質を反映するかのように
積み石と木と布を中心につくられた、シンプルで風通しのいい建物だ。

3人の家族がおのおの好き勝手に生活しており、うち1人は冒険者に興味がある若者。
セルキーと冒険者に任命すると、すばしっこさを生かしてシーフとして活躍する。
お宝をあさり、戦闘をさけたがるワガママな性格も、局面次第で冒険を助けるかもしれない。

INFORMATION2008/04/21

「小さな王様」の待受を配信!

本日もスクウェア・エニックスのモバイルサイト「スクウェア・エニックス ギャラリー」、
および「ファイナルファンタジー モバイル」で
『小さな王様と約束の国』の待受が配信されました。

今回は、新たに「レオ&パブロフ」と、「レオイラスト3(普段着の王様)」の待受画像、
計2点の配信を開始しております。

待受は「スクエニギャラリー」「ファイナルファンタジーモバイル」にて配信されております。
携帯をお持ちの方は、是非アクセスしてみてください。

※お手持ちの機種によってダウンロード先が異なります。
 下記サイトにてご確認下さい。

スクウェア・エニックスギャラリーはコチラ
ファイナルファンタジーモバイルはコチラ

GAMENEWS2008/04/18

建物の種類 ~リルティの家

武の民が住まう剛健で堅牢な家

誇り高き武の民・リルティの家族が住む家。
陽光ふりそそぐテラスをそなえ、緑あふれる可愛らしい外観とはうらはらに、
内装は武の民にふさわしく、武具の飾られた質実剛健なものであるという。

リルティの家には3人の家族がおり、そのうちの1人は冒険者をめざす若者。
リルティを冒険者に任命すれば、力自慢を生かして戦士として活躍する。

彼らの比類なきパワーは、あらゆる敵をなぎたおす、冒険の推進力となるだろう。

GAMENEWS2008/04/17

建物の種類 ~大きな家

コンパクトながら快適な空間を備えたお得な家

大きな家は、小さな敷地を最大限に有効利用して設計された建物。
屋根裏や地下室が収納スペースにいかされるなど機能的な部屋割りで、
3人家族で、ゆとりある王国の生活を楽しむことができる。

王国のはじまりに建てた2人暮らしの小さな家が、手狭になったと感じたら
この大きな家にリフォームしてみよう。

余裕のある暮らしと新たな家族との出会いは、国民にさらなる幸せを届けてくれるだろう。

COMMUNITY2008/04/16

From Creator

本日は、久々のリトルインタビューをお届けします。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズへ初参加となる
シナリオディレクター・鳥山からのメッセージをご覧ください。

『小さな王様と約束の国FFCC』 リトルインタビュー
シナリオディレクター・鳥山求編

―─過去に携わった主な作品を教えてください
『ファイナルファンタジーⅩ』ディレクター(イベント)、『ファイナルファンタジーⅩ-2』ディレクター、『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』ディレクター&シナリオです。

今作のシナリオライターの斎藤なな子とは『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』でも、一緒にシナリオを制作しています。

―─初参加となるファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズに持っていた印象は?
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(以下、FFCC)シリーズは、ファイナルファンタジーの中でも、原点回帰といいますか、もっとも王道のファンタジーの世界を丁寧に描いている作品という印象がありました。

「小さな王様と約束の国」では、FFCCの原点であるゲームキューブ版の直後の時代を描くということで、FFCCオリジナルの世界との確かなつながりが感じられるように意識しつつ、瘴気の晴れた世界の中で、未来に向けて変わりゆく部分と時代に取り残されたまま変わらない部分は何なのか、というところにスポットを当てて、ストーリーのコンセプトを考えていきました。

「国造り」というゲームコンセプトを、シナリオ的には「ふるさとをつくっていく」「大切な家族との絆を取り戻す」というテーマに結びつけて、小さな王様と国民たちとの身近なふれあいや日々の暮らしの中に暖かい国の雰囲気が出るように、たくさんの国民たちの会話ひとつひとつに気を配りながら、シナリオを描いていきました。

ゲーム性がいままでにない新しいものだったので、逆に、ストーリー的には
誰もが安心して楽しめる普遍性のほうを重視しています。

―─自分だけが知っている登場キャラクターの秘密はありますか?
追加コンテンツでダウンロードできるレオやチャイムの奇抜な衣装は、モーグリ兄弟がプレゼントしたものという設定です。モーグリ兄弟は、いまでもせっせと仕事をしているようですので、今後の追加コンテンツにもご期待ください。

また辺境の地に眠っていたダークロードの国の歴史も、秘密の裏設定としては存在しています。本作ではそのごく一部しか語っていませんので、彼の悲しい物語にも想像をふくらませていただけますと幸いです。

―─最後に、FFCCNewsをご覧の皆様にメッセージをお願いします
「小さな王様と約束の国」は、想像力を駆使して、冒険する世界をつくっていくゲームです。
国造りの自由度は限りなく高く、王国での日常の暮らしを楽しみながら、
冒険の物語は、みなさんの王様の数だけ生まれてきます。

FFCCシリーズとしてのたしかな感触もあるように、シナリオとイベントも作り込んでいます。
クリスタルに紡がれる物語を、末永くお楽しみください。

小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
シナリオディレクター 鳥山 求

INFORMATION2008/04/15

次回配信予定の追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ」(予告編2)

先週に引き続き、次回の追加コンテンツについての情報を公開致します。

まず最初に、お知らせです。
この追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ」の価格は、300Wiiポイントです。
(11箇所のダンジョンの詰め合わせで1つの追加コンテンツです。
 個別では配信致しませんので、ご了承ください)

「もう少し国造りを楽しみたい」という方は、ぜひダウンロードしてみてください。

さて今週は、「ダンジョン詰め合わせ」で建設可能数が増加した建物を建てると
どんな変化が街にあらわれるのか、をご紹介したいと思います。


●各建物を建てると何が起きる?
各建物に付随するダンジョンをクリアし、建物を建てると、以下のような効果があらわれます。

武器屋 アックス系の武器(戦士用)を販売(※さらに、訓練場ではアックス技を教えるようになります)
防具屋 グローブ系の防具(戦士/シーフ用)を販売
道具屋 蘇生の秘薬(フェニックスの尾など)を販売する
酒場 3つめの直属パーティを編成可能になる
遊技場 シーフに裏バトル技を教えるようになる
立て札の公園 4つめのおふれを出せるようになる
噴水の公園 3つめの公園が建設可能
民家 王国の最大人口を増やすことができる

ただし、各建物は3軒目(=すでに王国に最大数建設されている状態) で上記の効果があらわれます。

また、冒険者の店(武器屋・防具屋・道具屋)では、1軒目・2軒目と同様に
特売日には異なるアイテムが売られるようになります。

この追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ」の配信は4月下旬を予定しておりますので、
もう少しだけお待ちください。

来週4月22日(火)は、追加コンテンツのさらなる情報を公開致します。
次回もお楽しみに!

GAMENEWS2008/04/14

建物の種類 ~豪華な家

豊かな国民が暮らす発展の道しるべ

豪華な家に暮らすのは、裕福で余裕のある大家族だ。
子沢山の家庭のこともあれば、ときには伯父や伯母が居候していたりもする。
住み込みの執事やメイドがいることも多く、家族は総勢8人にもなる。

彼らは満ち足りた暮らしを満喫し、その感謝のあかしに多くの税金を王様に献上する。
建設には広々した敷地や多くの精霊力が必要だが、そのぶん
王国にあふれる幸せを体現する豪華な家は、発展した王国の象徴といえる。

INFORMATION2008/04/14

「小さな王様」の待受、メールツールを配信!

本日もスクウェア・エニックスのモバイルサイト「スクウェア・エニックス ギャラリー」、
および「ファイナルファンタジー モバイル」で
『小さな王様と約束の国』の待受、メールツールが配信されました。

今回は、新たな待受画像が2点、絵文字のメールツールを1点、
計3点の配信を開始しております。

通常の待受は「スクエニギャラリー」「ファイナルファンタジーモバイル」にて、
メールツールは「ファイナルファンタジーモバイル」のみの配信となります。

携帯をお持ちの方は、是非アクセスしてみてください。

※お手持ちの機種によってダウンロード先が異なります。
 下記サイトにてご確認下さい。

スクウェア・エニックスギャラリーはコチラ
ファイナルファンタジーモバイルはコチラ

GAMENEWS2008/04/11

クローゼットへ行こう

“追加コンテンツ”のラインナップは、冒険や建物だけではない。
なんと王様やチャイムの衣装も手に入ってしまうのだ。
衣装はいずれも、キュートでゴージャスな小悪魔仕様。
さっそくお城で着替え、ドレスアップして王国再建にくりだそう!

パンクでキュートな王様の衣装に着替えることができる、追加コンテンツです。
白と黒が基調になった豪華な服で、闇のプリンス気分で街を歩けます。
追加されるダンジョンはなく、購入後、すぐにお城で着替えられます。

なお、ゲームデータをロードしなおすと元の服に戻りますので、
その際は再度お城メニューで着替えてください。

GAMENEWS2008/04/10

モグシドと飛球

家族の絆をつなぐ、空飛ぶ船

多くの家族が住む家を建てた翌朝は、王国の空をながめてみよう。
大空をかける、ゆったりした船――“飛球”が、お城めざして飛んでくるはずだ。

というのも、じつは建築術の力で一度に呼べるのは、ひとつの家につき2人まで。
そこで残る家族を、モーグリ兄弟のひとり、豪快な「モグシド」が迎えに行ってくれるのである。

この“飛球”、行方不明の父王・エピタフによって造られたという噂もあり、正体は謎。
家族の絆をつなぐこの乗り物が、王の国民を想う心を体現していることは間違いない。

GAMENEWS2008/04/09

建物の種類 ~聖なるほこら

遠く離れた人へ、願いをとどける小さな光

聖なるほこらは、街の片隅で静かに王の訪れを待つ、クリスタルの祭壇だ。
ささやかにまつられた小さなクリスタル。その輝きが、冒険者の希望になる。

王様はふつう、冒険の旅に出発した冒険者には干渉できず、信じて待つしかない。
しかしこの聖なるほこらに祈りを捧げると、遠くで戦う冒険者の能力を一時的に上げられるのだ。

その強力な効果から、かかる精霊力は多めだが、大切な冒険者の無事を祈る心を届ける
聖なるほこらは、強敵との戦いに大きなちからを発揮することだろう。

INFORMATION2008/04/08

次回配信予定の追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ」(予告編1)

追加コンテンツの配信も開始され、たくさんの方に遊んで頂いている「小さな王様と約束の国」ですが、気になる次回の追加コンテンツについて、配信開始に先駆けて少しだけ情報を公開致します。

次回配信予定の追加コンテンツは・・・
ダンジョン詰め合わせ (4月下旬配信開始予定)

●どんな内容?
砂の都クラビスなど11箇所のダンジョンを追加するコンテンツです。

クリアすると武器屋・防具屋・道具屋・酒場・公園・民家・遊技場の最大建設数がそれぞれ増加します。このうち武器屋・防具屋・道具屋・公園については 一度クリアしたあとも建設可能数の増加がその後のプレイに引き継がれます。

また、このコンテンツの中に含まれるダンジョンの中には、討伐のおふれを出すと画面の下に敵のHPゲージが表示される特殊モンスターと呼ばれる凶悪なモンスターが出現するものもあります。まだ見ぬそのモンスターとは…!?

この追加コンテンツに関する続報は、4月15日に公開予定です。
次回は「各建物を建てると、どんな変化が起こるか」をご紹介します。
欲しかったあんな武器やこんなアイテムが遂に?!

皆さん、お楽しみに!

GAMENEWS2008/04/07

家庭円満

幸せを振りまけば、日没後も活動可能に

王国に住む家族の多くは、日ごろからとても仲がよく、絆が深いのだが、
ときにはギクシャクしている家族も見かけることがある。
そんな国民を見かけたら、「幸せ玉」の出番だ。

幸せ玉にたまっている幸せをみんなに振りまくと、国民は家族にやさしくなり、
家庭円満に導ける。家庭が円満になると、夜遅くまで家の明かりがともり、
門灯で道を照らしてくれるため、王様は日が沈んだあとも、国務を続けられるようになるだろう。

また、家庭円満を演出した王様には、思わぬサプライズ・プレゼントがあるかもしれない。

INFORMATION2008/04/07

「小さな王様」の待受、メールツールを配信!

本日もスクウェア・エニックスのモバイルサイト「スクウェア・エニックス ギャラリー」、
および「ファイナルファンタジー モバイル」で
『小さな王様と約束の国』の待受、メールツールが配信されました。

今回は、新たな待受画像が3点、デコメ絵文字・デコメールテンプレートなどの
メールツールを2点、計5点の配信を開始しております。

通常の待受は「スクエニギャラリー」「ファイナルファンタジーモバイル」にて、
デコメールテンプレート&デコメ絵文字などのメールツールは
「ファイナルファンタジーモバイル」のみの配信となります。

携帯をお持ちの方は、是非アクセスしてみてください。

※お手持ちの機種によってダウンロード先が異なります。
 下記サイトにてご確認下さい。

スクウェア・エニックスギャラリーはコチラ
ファイナルファンタジーモバイルはコチラ

GAMENEWS2008/04/04

王国の休日

王国が発展してみんなの生活に
余裕がでてくると、王国を「休日」にするおふれが出せる。

休日になると、冒険者は家で休み、ゆっくりと疲れをいやして冒険への活力を回復する。
国民たちも、休日はいつもよりちょっとウキウキ気分。
小さなことにも喜びを発見し、幸せがどんどん国中にあふれていくことだろう。

王国の休日をめいっぱい楽しむのも、王様のだいじな役目。
この日ばかりは王冠をぬぎ、少年らしく身軽で動きやすい衣装をまとって登場だ。

国民と幸せをわかちあい、元気いっぱい街を駆け回るレオは、みんなの人気者。
街ゆく人々からも、ふだんとちがう話が聞けるかもしれないぞ。

GAMENEWS2008/04/03

王国の発展と幸せ玉

幸せ玉を使えば王国が発展し、幸せが循環する

国民を幸せにすると得られる「幸せ玉」の使いみちの1つが、「王国の発展」だ。

幸せ玉によって王国が発展すると、街を歩く人々の数が目に見えて増える。
みなが王のことを慕って話したがり、モーグリ兄弟は、国民からの「お願い事」の情報をくれる。
国民と会話したり、お願い事をかなえれば、王国にもっとたくさんの幸せがあふれるはずだ。

幸せ玉が一度に手に入る数は、住民を幸せにする建物・パン屋や商館の数に応じて増える。
みんなを幸せにする王の建築術が、幸せ玉というかたちで王のもとに戻ってくる。
こうした幸せの循環が、王国の再建を揺るぎないものにするのだ。

GAMENEWS2008/04/02

建物の種類 ~立て札の公園

おふれを増やして王様のよくばりをかなえる公園

ある程度冒険を進め、王国も発展してくると、1日に出せるおふれが
1つでは物足りなくなってくる。行ってみたい場所がたくさんある、
ジョブチェンジのおふれを出しながら探索も進めたい……。
こうした王の尽きることない探究心を満たしてくれるのが、立て札の公園だ。

名前どおり、おふれを掲示する立て札を備えたこの公園。
建てたつぎの日から、立て札の公園にある掲示板にもおふれを貼り出せるようになり、
冒険者はそれぞれの掲示板を確認して、自分のちからに合ったおふれに志願するようになる。

一刻も早い国の再興を願う王にとっては一日一日が大切で、ムダに使いたくはないはず。
複数のおふれを上手に使い分けて、探索と発展をより柔軟に進めていこう。

INFORMATION2008/04/01

「小さな王様と約束の国」 追加コンテンツ本日より配信開始!

本日、「小さな王様と約束の国」追加コンテンツの配信が開始されました!
配信を開始した追加コンテンツは以下となっております。

●3種族の家パック
800Wiiポイント/必要ブロック数:2
リルティ・セルキー・ユークの3種族の家がまとめて入ったお得なパック商品です。

●リルティの家
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
優秀な戦士の種族「リルティの家」を建設可能にするダンジョンが追加されます。
リルティの家を建設すると、リルティの冒険者を任命することができるようになります。

●セルキーの家
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
すぐれたシーフの種族「セルキーの家」を建設可能にするダンジョンが追加されます。
セルキーの家を建設すると、セルキーの冒険者を任命することができるようになります。

●ユークの家
300Wiiポイント/必要ブロック数:1
知恵ある魔道士の種族「ユークの家」を建設可能にするダンジョンが追加されます。
ユークの家を建設すると、ユークの冒険者を任命することができるようになります。

●王様のお着替え
100Wiiポイント/必要ブロック数:3
王様の服を追加します。購入後、お城で着替えることができます。

●チャイムのおめかし
100Wiiポイント/必要ブロック数:3
チャイムの服を追加します。購入後、お城で着替えることができます。

●豪華な家
100Wiiポイント/必要ブロック数:1
多くの国民を呼びよせる「豪華な家」を建設可能にするダンジョンが追加されます。

●聖なるほこら
200Wiiポイント/必要ブロック数:1
冒険者を一時的に強化する「聖なるほこら」を建設可能にするダンジョンが追加されます。

※建物追加のコンテンツにつきましては、購入後、付随するダンジョンをクリア後に
各種建物が建設できるようになります。

※ご注意※
■追加コンテンツはWiiポイントを使って「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のゲーム内(タイトル画面、もしくはお城メニュー)からご購入頂けます。Wiiショッピングチャンネルからはご購入頂けません。
■これらの追加コンテンツは「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」で使用する追加コンテンツです。追加コンテンツ単体では遊べません。
追加コンテンツの配信開始後にソフトを更新する必要がありますので、再度ショッピングチャンネルからダウンロードしてください。なお再ダウンロードは無料です。
■Wiiショッピングチャンネルの「ご利用記録」で、追加コンテンツを購入したソフトの名前や購入日、使用したWiiポイントを確認することができます。
■保有しているWiiポイントは、Wiiショッピングチャンネルで確認することができます。
■購入された追加コンテンツは、Wii本体保存メモリに保存されます。Wii本体保存メモリが不足している場合は、購入することはできません。


小さな王様公式サイトにも追加コンテンツの詳細情報」を掲載しましたので
こちらもぜひご覧下さい。

また、今後は種族固有のアビリティを教える建物「図書館」や、冒険者の名前を変更できる
お城の拡張、何度でも挑戦できるダンジョン「無限の塔」などの配信も予定しております。
(※配信日は未定です)

INFORMATION2008/04/01

スクウェア・エニックス メンバーズにてアバターアイテムをリリース!

スクウェア・エニックス メンバーズにて、「小さな王様と約束の国」の
アバターアイテムがリリースされました。

今回はレオセット(王様マント)とチャイムセット(大臣服)がリリースされております。
レオの王冠、チャイムの帽子&メガネは単品でも購入して頂けますので
ぜひアクセスしてみてください。

スクウェア・エニックス メンバーズ 「小さな王様と約束の国」特設ショップはこちら

 ※「スクウェア・エニックス メンバーズ」への会員登録は無料で行えます。