前作に引き続きフィールドプランニングを担当しました松村です。
フィールドプランニングは、マップの全体構成から個別の小マップの地形や
仕掛けのアイデア・配置、そして登場するモンスターやボスの種類や行動などを決める仕事です。
今回、種族によって解ける仕掛けが違ったりジャンプできる高さが違ったので、
シングルプレイで仲間がやられてしまった時の対処や、
パーティー構成がその 時その時でバラバラのマルチプレイのマップの調整は、
最後の最後まで細かい作業が続きました。
マルチを一人で遊ぶ場合でも、種族によって解けないマップは無いようになっています。
さて、このnewsをご覧の皆様の中では既に見たことのある方も多いかと思いますが、
ゲーム中ある条件を満たすと、ワールドマップから選べる場所が1つ増えます。
実はここに登場するボスは今回のプロジェクトで一番最初に作ってもらったのですが、
シナリオが完成してみると出せるような場所がなくなってしまいました。
グラフィックの人たちががんばってくれたおかげで大変出来が良く、
そのまま没にするのも忍びないので、このように隠し面として、
ゲームキューブ版のFFCCで同じボスが登場するステージをそのまま再現してみました。

曲まで同じものは入りませんでしたが、
前作をプレイしたことのある方には懐かしい場所なのではないでしょうか?
マルチプレイの時には是非リルティをパーティーに入れて遊んでみてください。
(シングルプレイの時は仲間が全員そろってからがオススメです!)
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
フィールドプランナー 松村 靖


