みなさん、こんにちは。
本日はモーション担当の菊地が書かせていただきます。

モーションデザイナーというのはキャラクターモデラー(※デザイン画を元に
キャラクターをモデリングする担当)が一生懸命作ったキャラクターを、
これまた一生懸命動かすことによって命を与えるお仕事です。

動きが生き生きしていないとせっかくのキャラクターが台無しになってしまいます。
そういう意味では、キャラクターを生かすも殺すもモーションデザイナー次第なのです。

今回のRing of Fatesにおいては、バトルはアクションなので
レスポンスを重視した動きにしなくてはいけません。
さらに容量などの問題もあり、制作する上で制限があったりします。

イベントに関してはあまり制限はありませんが、見ている人に違和感を与えない
自然な動きにする必要があります。

どちらも大変ですが、避けては通れない道です。

しかも本作ではキャラクターにできるだけ多くのアクションをさせたいと思っていたので、
ディレクターやプランナーから出されたアイデアのほとんどを引き受けてしまいました、、、。

そうなのです、「やる」と言ったからにはやるしかないのです。

やると言ったらやる!


その結果、当然のことながら大変な作業になってしまいましたが、
スタッフは文句も言わず(ホントか?)一丸となって(これもホントか?)
がんばりました(これはホント!)。

その甲斐あってとても満足のいくものになりつつあります。

完成するまでもうしばらくお待ちください。


FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
モーションデザイナー/リードデザイナー 菊地 豪