『開発中期~後期・・・』
ども^^ 「Ring of Fates」音楽担当 谷岡です。
昨日に引き続き、音楽の話なぞ。。
ラフ曲を作成して、イメージのすり合わせが始まるとここから先、
プランナーさんには何度も何度もサウンドブースに足を運んでもらうことになります。。。
いやね、サーバーにmp3とかでのっけて確認してもらえばええやん?ってな話もありますが、
私の場合、やっぱり目の前でリアルな反応を見ないと落ち着かないもんで・・・。
さすがに、開発が進んで各セクションでプランナーさん引っ張りだこな状況になって
「このくそ忙しいのに違う階のサウンドブースまで何度も往復なんてやってられっかボケ!」
的なオーラを感じるようになればおのずと、データで確認・・・ということにもなるのですが・・・。
(ええ、一回に1曲とかもあったりすると、ほんと労力もバカになりませんしね・・・)
そのあいだも着々と開発は進み、日を追う毎にゲームのいろんな場面が見えてきます。
それに呼応するように、曲もどんどん完成していくわけです。

最初の掴みさえしっかりできれば、ここはこういうやつ?いやこれ?みたいに
いろんなアイデアも浮かんできます。
プランナーさんスタッフさんとも度々意見を交わしあい、
日に日にどんどんゲームの世界が出来上がって行くのを感じる時の、あの高揚感。
毎回ゲーム制作に関わる中で、一番の醍醐味とも言えます。
自分で言うのもなんですが、ゲーム画面に音楽やSEがつくと、
ゲームの色がよりさらにハッキリとしてきます。これ、めっさ幸せです。
ええ、言わずもがな、産みの苦しみはあります。産みの苦しみは。
でもこの苦しみが、結構やみつきだったりするんですわ・・・フフフ。。。
おっと、今回も長くなってしまいましたね・・・
ではまた、続きは次回に・・・。
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
ミュージック&アレンジメント 谷岡 久美


